用于串口通信MFC写的代码,已经测试过了可以使用,可以自己下载后调调
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在计算机图形学中,"摄像机渲染效果"是制作逼真图像或动画的关键步骤。渲染是一种将3D模型、场景和光照等元素转化为2D图像的过程,它涉及到多个技术细节和算法。在这个过程中,摄像机扮演着至关重要的角色,因为它模拟了真实世界中摄影机的功能,决定了我们从哪个角度、以何种方式观察虚拟世界。
Unity3D 22 次浏览
在Unity3D游戏引擎中,摄像机(Camera)是观察游戏世界的重要工具,它决定了玩家看到的游戏场景。本文将详细探讨摄像机移动的三种常见方式:第一人称视角、环绕视角以及自由视角(上帝视角),并结合提供的Unitypackage资源进行解析。 **第一人称视角**通常用于模拟角色的眼睛,使玩家仿佛置
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"摄像机客户端"通常指的是一个软件应用程序,它允许用户通过计算机、智能手机或平板电脑等设备远程访问和控制网络摄像机。这种客户端软件是智能家居、安全监控系统和商业安防的重要组成部分,让用户可以实时查看、录制、回放以及管理连接在网络上的摄像头。在"锐鸿科技网络摄像机客户端_
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张正友算法的相关论文。 PPT介绍摄像机校准原理。 OpenCV提供的校准示例。 自定义代码示例演示如何查找棋盘角点。 MATLAB提供的校准工具箱。
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使用C#编写的程序示例,展示如何与大华摄像机进行实时通信和历史图像调用。
C# 23 次浏览
用VS2013+OPENCV实现双摄像机标定。后面的立体匹配可以试验一下不知行不行
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利用脚本,可将特效序列帧渲染为PNG格式,并应用到黑色背景上。此背景便于在AE软件中叠加使用其他视频。
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