iOS 开发里的图标设计,说简单也简单,说麻烦也麻烦,关键在有没有趁手的工具。这个资源就挺实用,是里面那个App Icon Template [2.0]文件,真的是省心不少。你只要在模板上搞定一版图标,导出时它就能帮你批量生成各种需要的尺寸。方便吧? 苹果对图标的尺寸要求挺细的,比如 1024x10
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iOS动效设计指南2.0 这份指南将带领你探索iOS动画的奇妙世界,从基础到进阶,为你揭示打造流畅、精妙用户体验的秘诀。 指南内容涵盖: 动画基础: 深入了解iOS动画的基本原理,包括关键帧动画、属性动画、动画组等核心概念。 常用动画库: 学习如何使用流行的动画库,例如Core Animat
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USB 2.0硬件设计,由萧世文编写,由清华大学出版社出版。本书全面介绍USB 2.0标准,包括硬件与软件设计,涵盖汇编语言、Visual C++、Visual Basic等编程示例。内容详细包括USB简介、传输、设备检测、控制传输、USB控制器芯片、Cypress enCoRe控制芯片、驱动程序、
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Objective-C 2.0是Apple公司为开发Mac OS X和iOS操作系统应用的主要编程语言,它在Objective-C的基础上引入了一些新特性,增强了语言的效率和易用性。Objective-C 2.0程序设计涵盖了许多关键概念和技术,这些是任何开发者进入Apple平台开发必须掌握的基础。
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前几天提前看到了新出的,也就是的中文翻译版,翻看了几章,总体上感觉还是不错的.翻译的质量我觉得比较满意吧.个人觉得,对一个还不了解ObjC的人以及希望比较细的了解一门语言的人都是不错的书.第一章主要是ObjC比较基础的语法,讲语言的书里面都会有的什么循环呀,条件语句呀,面向对象都会有的类呀,继承呀,
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WAP2.0 的设计原则,讲究的可不仅仅是外观,还有用户体验。你知道吗,界面简洁、交互流畅才是王道,避免过多复杂操作,给用户留下好印象。比如,尽量简化操作流程,确保页面加载速度足够快,减少等待时间。WAP2.0的设计原则强调了这些细节,像是文字和按钮的大小、排版的布局,尽量考虑到不同设备的适配,让都
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