OpenGL 着色语言手册 这本书是 OpenGL 着色语言的权威指南,由 Randi J. Rost 撰写,于 2004 年 2 月 20 日由 Addison Wesley 出版。该书共有 608 页,ISBN 为 0-321-19789-5。 C++ 19 次浏览 2024-07-03
OpenGL ES 着色语言 OpenGL ES 着色语言版本 3.20 是一种为 OpenGL ES 编写的编程语言,用于创建图形着色器。着色器是独立的编译单元,可组合成程序并进行编译和链接。 C 20 次浏览 2024-06-11
着色器手册 着色器手册是一份详细的文档,提供有关着色器及其在图形渲染中的使用的全面信息。它涵盖了着色器编程的基础知识、高级技术以及各种着色器语言的语法和功能。这份手册为图形程序员和开发人员提供一个全面的资源,帮助他们深入了解着色器编程。 Unity3D 19 次浏览 2024-07-03
Unity 光线追踪表面着色着色器 4.0 此插件提供:- 需要 Unity 2019.4 LTS 或更高版本。 - 与内置渲染管线和 URP 7.5.1 或更高版本兼容。 - URP 中的延迟渲染路径需要 URP 12.0 或更高版本。 - 支持 Windows、Mac 和 WebGL 2 平台。 - 在前向渲染模式下,无法将反射添加到地形 Unity3D 24 次浏览 2024-06-10
DELPHI皮肤--- DELPHI皮肤技术详解DELPHI皮肤技术是一种为Delphi开发的应用程序提供美观界面的方法。它允许开发者通过应用预设的皮肤样式,让应用程序看起来更加现代、个性化和吸引用户。在Delphi中,皮肤技术通常依赖于第三方库,如VCLSkin2,这是一个流行的皮肤引擎,可以轻松地将皮肤应用到VCL(V Delphi 21 次浏览 2024-09-13