Unity 的离线渲染插件Offline Render挺适合做后期合成用的。它直接把游戏视图输出成OpenEXR或者多张 PNG,还能分通道导出深度、阴影、漫反射、AO(如果场景里有挂 Image Effect 的话)这些常见的G-Buffer。方便你拿去 AE、Nuke 里继续搞创作。支持360
Unity3D 0 次浏览
在OPNET这个强大的网络仿真平台上,无线通信信道的建模是一个复杂且精确的过程,它被细分为14个关键阶段,以确保准确地模拟实际无线环境中的各种因素。以下是对这些阶段的详细解释: 阶段00:接收机组(rxgroup model) - 在这个阶段,OPNET会为每个无线发射机创建一个对应的接收机组模型
C++ 0 次浏览
Webpack管道 Webpack-pipeline 允许使用默认的 Rails 帮助器(image_tag,javascript_include_tag,stylesheet_link_tag 等)来访问 Webpack 生成的资产。 Webpack 应该生成 manifest.json 文件,其
Webpack 0 次浏览
管道流水效果/管道气体效果的Unity水流插件,包含流体动画的一些效果组件,同时还提供了一些shader代码资源,便于实现流体动画效果。
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3D-wasm-render.zip 是一个用 wasm/c 和 typescript 编写的软件包,测试/展示 webassembly 的性能并进行比较。该软件包括一个 3d 渲染器和光栅器,能够用于多种应用程序如视频游戏、3D打印和虚拟现实等。在创建这些应用程序时,通常会使用专门的 3D 建模软
Typescript 20 次浏览
react-images-uploading 的图像上传器,走的是Render Props这条路子,嗯,算是比较经典的那种。它不帮你直接画 UI,而是把控制权交给你,自己想怎么搞都行,样式你说了算。这对那种设计控的你来说,简直太友好了。用起来也不难,安装只要一句npm install --save
Typescript 0 次浏览
AWSome管道示例展示了如何使用 AWS CDK 部署连续交付管道,并包括所有最佳实践。基础设施代码使用 CDK 编写,包括 Flask 代码(Docker 目录)、补充卡基础设施(用于 Nginx + Gunicorn)(Code 目录)和 AWS CDK 基础设施定义(Infrastructu
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