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Android 24 次浏览
基于市场大多数手机屏幕为 320x400 的考量,可使用 @dimen/x10 和 @dimen/y10 代替 dp 单位进行布局适配,以确保不同屏幕尺寸下的一致显示效果。
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iPad 的设计尺寸一直是前端适配绕不开的一关。是你在做响应式布局或 App 混合开发时,搞清楚设备的分辨率和像素密度真的挺关键。不同代的 iPad 屏幕尺寸和分辨率差异还蛮大的,比如 iPad mini 和 iPad Pro,差距就挺。你在布局上要注意像素比,不然界面一放大会模糊,体验直接打折扣。
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Flash 项目里的舞台尺寸适配问题,其实一直挺让人头大的。StageManager这个工具类就还挺省心的,不光能动态获取舞台大小,还顺手带了个锁屏/解锁的小功能,挺适合做全屏交互那种页面。 Flash 的舞台一旦放进浏览器或者嵌进别的容器,比如iframe,尺寸就容易乱套。StageManager
Actionscript 0 次浏览
屏幕尺寸的适配问题,在 React Native 里一直挺让人头大。react-native-normalize这个小包,算是个比较省心的方案,功能简单明了,用起来也不复杂。 normalize 的核心功能就是:你传个数值进去,它会根据设备的宽高给你按比例“调整”一下。比如在 iPhone 8 上
Typescript 0 次浏览
利用Measure & Sketch标注图片尺寸
Android 27 次浏览
iPhone 尺寸规格 | 机型 | 物理尺寸 | 逻辑尺寸 ||---|---|---|| iPhone 14 | 131.5 x 64.2 x 7.85 mm | 6.1 英寸,2532 x 1170 像素 || iPhone 14 Plus | 160.8 x 78.1 x 7.85 mm |
IOS 28 次浏览
在UI设计和开发中,文本尺寸的计算是一个关键的环节,尤其在自适应布局中显得尤为重要。"计算文本尺寸"这个主题主要涉及到如何根据屏幕大小、字体内容以及设计需求动态调整文本的高度,确保用户界面的美观和易读性。本文将深入探讨文本尺寸计算的相关知识点,并结合"UIable的文本
IOS 24 次浏览
在 iOS 开发中,可以使用 UIScreen 类获取设备屏幕的尺寸信息。UIScreen.main.bounds 属性返回一个 CGRect 结构体,该结构体包含屏幕的宽度、高度和原点坐标。 let screenWidth = UIScreen.main.bounds.width let sc
IOS 17 次浏览
巧妙运用zilb工具,轻松实现文件压缩与解压,让文件大小随心掌控。
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