《gdxmachine:基于JVM的2D游戏引擎探索》在现代的移动游戏开发领域,选择一个高效、灵活且易用的游戏引擎至关重要。本文将深入探讨“gdxmachine”——一个基于Java虚拟机(JVM)的2D游戏引擎。这个引擎专为Android平台设计,同时利用Kotlin语言的优势,为开发者提供了丰富
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FriceEngine是一个在JVM上运行的轻量级游戏引擎,简洁至极,仅需要56行Java代码即可构建。无论您使用Java、Kotlin、JRuby、Groovy、Scala还是其他JVM语言,FriceEngine都能完美适配。更重要的是,它的发布构建jar包大小仅约1.6mb(包含Kotlin运
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android游戏开发ANGLE引擎,是android游戏开发的利器,适应方便,易于理解
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Android游戏开发的朋友,下面是八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考
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本教程包含有关游戏引擎架构的信息。
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Java 开发的 2D 游戏想找个顺手的库?FXGL挺合适的。它是基于 JavaFX 的游戏引擎,Kotlin 也能无缝用,最大的优点就是“开箱即用”,不用折腾一堆配置,直接跑。 跨平台支持蛮全的,Windows/Mac/Linux之外,Android和iOS也能上,甚至还能跑在Web上。写一次多端
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Unity 是一款跨平台的游戏引擎,其灵活的架构和强大的功能使其成为游戏开发者的首选工具。将深入探讨 Unity 引擎的核心组件及其协同工作方式,包括场景管理、渲染系统、物理引擎、脚本系统以及资源管理等方面,帮助读者更好地理解 Unity 引擎的工作原理。
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libGDX 的 12 月 5 日更新,算是近期比较值得关注的一波。跨平台的支持本来就全,这次在图形后端、底层库、UI 组件这些地方都动了刀子,优化还挺多。如果你之前在用gdx-backend-lwjgl.jar或者gdx-backend-android.jar,建议升级一下,新版在 OpenGL
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