《Unity游戏开发与EPPlus Excel插件的深度整合》Unity,作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于各种游戏类型的制作。然而,在游戏开发过程中,数据管理往往是一项重要的任务,尤其是涉及到大量的表格数据时,如角色属性、道具配置等。此时,EPPlus这个.NET框架下的Excel处理
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C#的 Excel 导出类,用 EPPlus 来搞挺合适的。这个库不用你机器上装 Excel,轻便,部署也省心。你只要准备好数据列表,传路径和表名进去,方法一调用,Excel 文件就妥妥地生成出来了。代码也不复杂,反正就是通过反射把属性名当表头写上,再一行一行填数据,逻辑清爽。 数据报表的导出,经常
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C#写 Excel 操作的时候,用 EPPlus 还挺顺的。EPPlus 的 Excel 能力,挺适合.NET 项目里用的。免安装 Office、直接搞定.xlsx,性能也不错,读写都挺快。比起老的 OLEDB 方式,少了不少坑,是部署那块,省心。“C#解析 Excel 工具类和 Demo”里头包含
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EPPlus是一个用于在Unity中读写Excel的插件。它使用方便、易于定制,可以满足各种Excel操作需求。
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此插件是一个轻量级且易于使用的 Unity 工具,专为读写 Excel 文件而设计。它利用了 EPPlus 库的强大功能,仅需使用一个二维数组即可轻松解决所有 Excel 读写需求。
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EPPlus 是一款功能强大的 Excel 操作工具,其 Framework 实例为开发者提供了便捷的 Excel 文件处理方案。 尽管 5.0 版本后 EPPlus 已商业化,但用户仍可通过配置文件进行相关设置以实现非商业用途。
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Excel 文件的数据库导入,算是做后台时经常碰到的一类需求了。用 C#搞定其实还挺顺的,关键在选对工具。EPPlus是个不错的选择,不用装 Office,部署在服务器上也稳。只要通过 NuGet 装一下,命令是Install-Package EPPlus,几秒搞定。读取 Excel 的时候,你可以
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