Pre-Integrated Skin Shading技术详解 一、概述 Pre-Integrated Skin Shading 是在实时渲染中用于提升皮肤真实感的重要技术,广泛应用于游戏和其他图形密集型应用中。它通过对皮肤次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)进行预计算
Unity3D 18 次浏览
更易用、性能更强、效果更真实的皮肤着色器 主要特点: 预集成皮肤散射: 通过可调节的散射分布实现更精确的光照效果,并提供艺术家友好的参数调整界面。 基于物理的渲染: 支持基于物理的镜面反射和 Unity 5 反射探针,以获得更逼真的材质效果。 高级光照模型: 利用每像素球面谐波照明和次表面散射,兼
Unity3D 23 次浏览
标题"HOBD整合.NET 3.5 -不需要.NET 3.5安装"暗示我们正在讨论一个专为HOBD(车载自诊断)系统设计的软件或库,该软件或库已经包含了.NET Framework 3.5的核心组件,使得用户在运行时无需事先安装.NET Framework 3.5。这通常是为了减
WindowsPhone 20 次浏览
《RO用于EA版的注册系统,带商城功能详解》 在IT行业中,游戏服务器的建设和管理是一项技术性极强的工作,尤其是涉及到用户注册、账户安全以及内置商城等复杂功能时。将围绕“RO用于EA版的注册系统,带商城功能”这一主题,深入解析其背后的实现原理和关键技术。 我们需要理解“RO”通常指的是“Ragnar
PHP 15 次浏览