C的活动记录包含四个项目: 连接数据(老SP)、主调过程活动记录首址、返回地址 参数个数 形参单元 过程局部变量、数组内情向量、临时工作单元
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过程调用四元式: Par t1 …… Par tn Call p,n Par和call产生的目标代码: Par ti因为形式单元与活动记录首地址之间的距离是确定的,为3 (i+3)[top]= ti(传值) (i+3)[top]= addr(ti)(传地址)此工作由主调过程完成具体实现方法: 51
Java 17 次浏览
句子a*a*a+a的分析过程栈输入输出$S $S’Ta $S’Ta* $S’T $S’ $ S’Ta* $ S’T $S’T a+ $S’T $S’ a*a*a+a$ *a*a+a$ *a+a$ +a$ $ $ S→aT S’ T →ε T →+aT T’→ ε S’ →*aTS’ S’→ ε $
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从P开始执行过程P调用S 4 x 3 a 2 0 1返回地址0 0 Top Sp 过程P的活动记录i c 0(形参个数) 7  0(访问链) 6返回地址5   0(控制链)过程S的活动记录Top Sp 
Java 16 次浏览
【标题】:“变色龙”这个标题“变色龙”看起来像是一个重复的词汇,可能是在暗示某种软件或者技术的特点。在IT领域,"变色龙"通常用来比喻那些能适应不同环境或具备多态性的技术或工具。这可能指的是某个程序或者系统的灵活性和自适应性,比如它可以随着使用环境或用户需求的变化而改变其功能或表
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堆式动态存贮分配的实现一、定长块管理将堆空间划分成等长的若干块,按照相邻的顺序把所有的块链成一个链表,指针available指向第一块分配时每次都分配指针available所指的块,指针available移到下一空闲块占用占用占用空闲空闲available
Java 15 次浏览
项目概览 该项目复刻经典像素风跑酷游戏,玩家操控像素恐龙,躲避障碍,不断前进,挑战高分。 核心玩法 点击屏幕控制恐龙跳跃 躲避仙人掌、飞鸟等障碍物 收集金币,刷新最高分 技术实现 使用Unity引擎开发 C#脚本编写游戏逻辑 像素风格美术资源
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