OpenGL (Open Graphics Library) 是一种跨编程语言和平台的图形程序接口规范,用于渲染二维和三维图像。作为功能强大的底层图形库,OpenGL 提供了便捷的调用方式,为开发者提供了丰富的图形处理能力。
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OpenGL编程基础OpenGL的命名惯例清除窗口的内容设定目前的绘图颜色glFlush()与glFinish() OpenGL的基本几何组件设定/读取OpenGL的状态设定图形的属性
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一个用OPENGL编写的乒乓游戏,十分简单,有2条命,死后会变色,可以加速减速
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opengL图形编程计算机图形学OpenGl SuperBilbe
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绘制3D对象的测试考试报告。从OBJ文件中绘制3D对象。
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OpenGL(开放式图形库)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。自1992年由Silicon Graphics Inc.开发以来,OpenGL已经成为图形学领域的一个标准,广泛应用于游戏开发、CAD、虚拟现实、科学可视化等多个领域。OpenGL的优秀之处在于
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本课程非常详细的介绍OPENGL编程方法
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一个对opengl重要功能使用方法的代码说明
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