本单元主要介绍矩形类的声明,包括以基本数据类型声明边长为数据成员的矩形类,以及以结构体类型声明左上角和右下角坐标为数据成员的矩形类。
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Unity 新手引导功能挺有用的,是它支持自定义遮罩位置和大小,而且还能矩形和圆角矩形的点击穿透。你可以根据自己的需求调整显示区域,避免遮挡重要元素,给用户更流畅的体验。通过这个功能,UI 设计可以更加灵活,像游戏中的按钮、菜单等地方都能更好地实现交互效果。如果你正在做 UI 设计,试试这个功能,绝
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制作圆角矩形 时间:25 分钟 需求:根据给定的背景图片 部位:顶部、中部、底部
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UI 圆角矩形的 Shader 实现,这个资源对于想在 Unity 中轻松实现圆角矩形效果的开发者来说,真的挺有用的。你可以用它快速制作漂亮的 UI 元素,不管是按钮、框架,还是其他需要圆角矩形的地方,都能轻松搞定。Shader 的优化也不错,运行流畅,使用起来毫无压力。如果你在做 UI 设计时,想
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手势滑动绘制矩形的思路其实挺,用过 Android 的 MotionEvent 的你肯定熟。核心就两步:按下记录起点,移动更新终点,最终就成了一个矩形框,坐标计算直接贴着手指走。代码也不复杂,一看就懂。
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以@浓情咖啡为基础,此版本增加了半透明 PNG 图片逐渐消失功能。此外,窗体 2 采用非矩形设计,简易易用。
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通过Windows GDI编写的简单C++代码,实现了圆角矩形的绘制,可能对UI设计有所帮助。
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