学习在 Delphi 中使用 TCP/UDP 网络通讯,包含 TCP 服务器端、客户端和 UDP 通讯的实现。
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TCPIP网络通讯是由服务器端和客户端组成的一种通讯方式,用于在网络中传输数据。服务器端负责接收和处理客户端发来的请求,而客户端则向服务器端发送请求并接收服务器端的响应。这种通讯方式广泛应用于互联网和局域网等网络环境中。
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本项目开发适用于商业产品的苹果网络通讯代码,包括客户端和服务器端。代码设计精炼高效,能够满足大多数商业应用的需求。此外,该项目附带Xcode工程文件,方便开发者直接使用或进一步定制。
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传统纸质通讯录存在诸多不便,因此迫切需要开发一款在线通讯录,以满足現代化溝通需求。
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Unity 的网络求写法用起来总觉得啰嗦?Best HTTP 3.0.10这个插件还蛮值得一试的。支持GET和POST,封装得挺彻底,基本不用你自己动手去拼 URL 或者响应格式。 Best HTTP 的 API风格挺清爽,像HTTPRequest、Send()这种写法一看就明白。写个 GET 求?
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介绍TcpListener和TcpClient类的封装,实现Unity中简单且可扩展的网络通讯。 封装TcpListener为服务器监听客户端连接,同时支持多客户端并发连接。 客户端连接后,使用线程处理消息,服务器可持续监听更多客户端接入。 客户端也使用线程与服务器通讯,实现双向消息处理。
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Socket 通讯是 iOS 开发中的常见技术,能实现客户端和服务器之间的实时数据传输。Socket 客户端的使用相对简单,你可以参考示例中的代码,快速实现一个基本的连接。在这里,我给推荐一个,其中详细了如何搭建Socket通讯。文中不仅了Socket 客户端和Socket 服务器的基础使用方法,还
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模拟器的限制—通讯和网络t模拟器要运行在NAT连接上t拨号连接不支持模拟器t不能建立Remote Desktop Protocol (RDP) t不支持: tIrDA tBluetooth t802.11
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