射线画线工具类 使用鼠标发射射线,在碰撞体上画出痕迹,当画板移动时,将所有的痕迹按照统一方向移动相同的距离,对平板进行缩放,同时画出的线也要能够实现缩放。 Unity3D 22 次浏览 2024-07-31
Java中射线广播技术的研究 射线广播技术涉及在2D地图上移动方块(玩家)并“投射”射线,直至其碰撞到墙壁。对每个击中的墙面像素,在另一个画布中渲染一个相应的矩形。这些矩形根据玩家距离的不同具有不同的颜色和大小,从而产生假3D效果。为使用此技术,需全局安装TypeScript(命令:npm install -g typescri Typescript 15 次浏览 2024-07-20
电容标注法与误差表示法 电容可采用字母标注法表示误差大小。字母及其对应误差见下表。例如:“K”表示误差±10%,“S”表示正误差50%、负误差20%。 Actionscript 23 次浏览 2024-05-07
优化搜索法:0.618法解析 针对n元函数的极值求解,从一点出发进行一维搜索是关键。而0.618法作为一种高效的搜索策略,能够迅速定位到函数的最值点。该方法通过逐步缩小搜索区间,利用黄金分割比例0.618来确定下一步的搜索方向,最终逼近函数的极值点。在实际应用中,0.618法以其高效性和精确性得到了广泛应用。 C++ 24 次浏览 2024-05-11
参考代码筛选法-c语言筛选法 参考代码(筛选法) #include #include int a[100001]; int main() { int i,j,n; while(scanf("%d",&n)==1) { for(i=2;i C 20 次浏览 2024-08-11
Shiny SSRR 2 - 屏幕空间射线追踪反射优化包 实时增强场景反射,使其更逼真。包含两个版本:内置管道和URP适配版,支持前向和延迟渲染路径。主要功能包括全局反射控制、接触硬化、基于物理的反射、时空滤波器、镜面反射控制、真实深度计算和详细光线追踪设置。针对不同渲染路径进行优化,提供灵活的全局光线追踪设置和对象级别的反射控制。在延迟渲染模式下,利用每 Unity3D 22 次浏览 2024-04-20