使用鼠标发射射线,在碰撞体上画出痕迹,当画板移动时,将所有的痕迹按照统一方向移动相同的距离,对平板进行缩放,同时画出的线也要能够实现缩放。
Unity3D 22 次浏览
射线广播技术涉及在2D地图上移动方块(玩家)并“投射”射线,直至其碰撞到墙壁。对每个击中的墙面像素,在另一个画布中渲染一个相应的矩形。这些矩形根据玩家距离的不同具有不同的颜色和大小,从而产生假3D效果。为使用此技术,需全局安装TypeScript(命令:npm install -g typescri
Typescript 15 次浏览
电容可采用字母标注法表示误差大小。字母及其对应误差见下表。例如:“K”表示误差±10%,“S”表示正误差50%、负误差20%。
Actionscript 23 次浏览
针对n元函数的极值求解,从一点出发进行一维搜索是关键。而0.618法作为一种高效的搜索策略,能够迅速定位到函数的最值点。该方法通过逐步缩小搜索区间,利用黄金分割比例0.618来确定下一步的搜索方向,最终逼近函数的极值点。在实际应用中,0.618法以其高效性和精确性得到了广泛应用。
C++ 24 次浏览
此项目通过一系列步骤帮助理解Redux。提供命令行脚本,用于启动应用程序、运行测试和构建生产版本。
Webpack 25 次浏览
匈牙利法,在网上找来的,在Qt下编译的,标准C++写的,代码有注释,拿来就用,很是方便,欢迎下载交流.....
C++ 16 次浏览
实时增强场景反射,使其更逼真。包含两个版本:内置管道和URP适配版,支持前向和延迟渲染路径。主要功能包括全局反射控制、接触硬化、基于物理的反射、时空滤波器、镜面反射控制、真实深度计算和详细光线追踪设置。针对不同渲染路径进行优化,提供灵活的全局光线追踪设置和对象级别的反射控制。在延迟渲染模式下,利用每
Unity3D 22 次浏览
用于高次方程组(二次幂以上)求解的Jacobi迭代法精度可选,动态分配内存。虽然是cpp文件,但是其实只用了C的语法。
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