利用HSL色彩模式调整图片饱和度和亮度。
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在图像处理领域,色彩模型是理解并操作颜色的关键工具之一。HSL(色相、饱和度、亮度)色彩模型是一种广泛使用的模型,尤其在颜色调整和视觉设计中。本篇文章将详细探讨在Delphi编程环境下如何实现HSL空间下的饱和度和亮度调节。 HSL色彩模型基于人类对颜色的直观感知,将颜色分为三个基本属性:色相(Hu
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这是一个用于 Cocos Creator 1.9.x 版本的 HSL(色相、饱和度、亮度)Shader 插件,可以方便开发者对游戏画面进行颜色调整。
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RGB(红绿蓝)和HSL(色调、饱和度、亮度)是常见的颜色表示模型。RGB用于数字图像处理,通过红、绿、蓝三色的不同强度组合表示各种颜色;而HSL符合人类对颜色的认知,更易于理解和操作。以下是RGB到HSL转换的主要步骤: RGB值归一化:将RGB的每个分量从0到255的范围转换到0到1之间,即
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工厂模式工厂模式提供一个创建对象的接口,但具体创建哪一类对象由其子类决定。 单例模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
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单例模式要点:- 单一实例:类只能有一个实例。- 自我创建:实例由类自行创建。- 全局访问:实例可被整个系统访问。
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MVC模式t t架构模式中的一种属于交互系统t场景用户界面会变换界面的变换不影响核心功能性代码有一致的方式来区分并组织好存储、业务、显示相关代码
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