利用vC++6.0和OpenGL技术,实现地月模型,并运用纹理贴图、光照模型和旋转运动,通过键盘操控月亮围绕地球运转。
C 24 次浏览
内容包括,VS2010下OPENGL的配制方法及测试程序,还有用OPENGL写成的手臂模型源代码。
C++ 18 次浏览
使用OpenGL实现的3D场景和模型导入,这里有点像游戏的3d界面,但是是一个低配版,里面有exe可以直接打开,也有源码
C++ 20 次浏览
源代码,直接运行。里面含有摄像机,天空盒,地形,模型的导入
C++ 20 次浏览
OpenGL 的 3ds 模型导入示例,带上了漫游功能,体验感还挺不错。你不仅能看看模型导入的逻辑,还能学到不少关于相机控制和视角切换的小技巧。代码结构清晰,注释也蛮详细,适合想搞明白 3ds 文件怎么的同学入门。
C++ 0 次浏览
探讨在 OpenGL 环境下,如何运用聚光灯实现对三维模型的逼真照明效果。 聚光灯特性 与全局照明的环境光和方向光不同,聚光灯模拟现实世界中从一点发出,照射范围呈圆锥形的灯光。其关键参数包括: 光源位置: 定义光源在三维空间中的位置。 光照方向: 确定光线发射的方向向量。 圆锥角度: 控制光
C++ 25 次浏览
使用OpenGL的glNewList函数创建显示列表,并通过glutSolidCube等函数定义模型形状,在glEndList结束创建。通过glListBase函数执行显示列表。
C++ 19 次浏览