表5.1列出了重建所需的相机基本参数:6 8 1 .8 6 6 8 -1 .7 9 9 2 3 1 3 .5 9 7 4 0 0 6 7 8 .9 3 0 4 2 4 5 .2 3 8 7 0 0 0 1 .0 3 3 8 0 ⎡ ⎤ ⎢ ⎥⎣ ⎦。投影矩阵1P为430.3499 12.8487 -
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本科时编写的VB语言的函数模块,只需要调用函数名并传递参数即可。
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透视投影取景范围为截头锥体,投影至锥体顶点。glFrustum命令定义截头锥体,可不对称。
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测距误差包含随机误差和未修正的系统误差。随机误差反映了测距数据的波动程度,取决于设备的精度;系统误差则是一类可修正的误差,但在修正过程中不可避免地会留下残留误差。 影响测距误差的主要因素包括: 距离计数器时钟频率漂移:导致标准误差,服从标准正态分布 距离计数器量化误差:由于有限分辨率引入,导致量化
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投影仪阴影投影技术研究与应用 投影仪阴影投影技术是一种常用的实时阴影实现方式,其基本原理是通过摄像机将需要显示阴影的物体渲染到一张渲染纹理(RT)上,记录下物体的颜色值(可设置为自定义颜色),并将RT关联到投影仪组件的材质上;然后通过投影仪组件将需要接收阴影的物体以投影仪组件的材质再渲染一遍来实现
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ListCtrl重绘,增加combox选择项
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Unity 的向量投影小工具包,挺适合新手理解 Vector3.ProjectOnPlane 怎么用。你要是之前对投影概念有点懵,这个工程包可以帮你捋清楚。场景简单直观,拖拽运行,立马能看出投影前后差异,逻辑也不绕。哦,对了,还顺带演示了不同平面法线下的变化,细节挺讲究的。 Vector 相关内容你
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FastShadows 是一款高效易用的阴影投影插件,专为移动设备优化。光线投射决定了阴影的出现位置。阴影是方形网格,其透明材质悬停在曲面上方。
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