Flex 的 MXML 和 ActionScript 3.0 配合,挺适合做点小游戏哦。Design 视图的拖拽布局直观,按钮、图片随便摆,Source 视图里写逻辑,响应也快。动态效果比较多,像淡入淡出、旋转这些,搞动画不费劲。想做定时器?直接用new Timer(),再加个事件监听就行。Data
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在企业级 Flex 开发中,常用的框架包括:PureMVC、Spring Flex、Robotlegs。这些框架提供了完善的功能和支持,帮助开发者构建健壮、可维护的应用程序。
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FeaF,中文名是【飞帆】,是flex enterprise application frame的意思。 ____ | | FeaF——飞帆|直达web2.0的海岸|后web2.0时代全面学习【Flex】技术的飞帆|后web2.0时代快速构建企业级应用的飞帆|____主要特点: 纯Flex4.0构建
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Flex+ArcGIS 的组合,是那种曾经风靡一时、现在偶尔还会用到的老牌开发方式。用Adobe Flex做前端界面,界面好看、交互也灵活;后端对接Esri ArcGIS服务,地图加载、图层切换、空间一把抓,整个架构搭起来比较顺。一个基本地图展示的代码也挺直白,几个标签拼起来就能跑: 加载地图
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Flex 是 Adobe 推出的开源框架,挺适合用来开发富客户端互联网应用(RIA)。它基于 Flash Player 9,能让你构建出高交互、体验感超强的应用。Flex 的使用过程蛮,选好组件,再通过 MXML、ActionScript 等工具来设计界面和动态行为。是它的样式和主题功能,能让你的
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Flex 的自定义组件是搞 RIA 界面时的老朋友了,用熟了之后,开发效率那叫一个高。你可以直接继承像UIComponent这样的基类,从头打造一个自己的 UI 控件——不管是样式,还是行为,全都你说了算。比如你要搞个带图标的多状态按钮,写点updateDisplayList()里的绘图逻辑,加点属
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ArcGIS 的 Flex 开发,其实还挺适合想快速搞出 GIS 原型的人玩一玩。ArcGIS API for Flex虽然现在不算热门,但功能挺全,响应也快,尤其适合需要高交互地图的场景,比如公共安全、水资源啥的。早年的Flex API更新蛮频繁,从 1.x 版本一路升到 2.3,稳定性和功能都越
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Flash Builder 4 是挺适合开发富互联网应用程序的工具,尤其是搭配 Flex 框架时,能让你快速上手。它的界面分得蛮清楚,像是设计视图、源代码视图啥的,方便你直观操作。调试和性能优化功能也挺强大的,能你及时找出问题,代码运行得更流畅。如果你想开发基于 Adobe Flex 框架的 RIA
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Flex SDK 4.5 让 Web 游戏开发变得更轻松,是在与 Flash 结合时,开发者可以快速构建动态网页应用。它的框架结构相对清晰,适合做一些互动性强的 Web 游戏。你可以使用它的组件来用户界面、动画效果等,配合 ActionScript,开发的响应速度也挺快的。如果你之前用过 Flex
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