正交投影的示意图挺直观的,尤其是你在搞 OpenGL 视图变换的时候,脑子里一片糊的时候,看这个图能一下子把概念捋顺。配合文章讲的相机参数理解起来更快,不然光看代码一堆glOrtho、view matrix,真挺抽象的。建议你动手画一遍图,对空间感大。
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2.3正交投影照相机参数介绍正交投影照相机(Orthographic Camera)的构造函数为:THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)
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正交光栅投影法的三维重建,实用性挺强,尤其是用 MATLAB 来搞,代码清晰、原理也讲得透。文里从怎么生成正弦光栅讲起,一路带你走完四步相移、相位解包裹这些核心步骤,还顺带讲了点云去噪和平滑。嗯,完整流程一网打尽,适合那种想系统摸一遍三维重建流程的你。里面还有绘图代码,跑一跑能直观看到效果。像工业检
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正交实验设计是一种高效的实验设计方法,用于在有限的试验条件下获得最优的信息。其关键思想是将影响试验结果的多个因素进行正交组合,以减少试验次数并提高结果的可靠性。正交实验设计广泛应用于工程、医药、材料科学等领域,有助于优化工艺条件、提高产品质量和降低成本。
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本科时编写的VB语言的函数模块,只需要调用函数名并传递参数即可。
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透视投影取景范围为截头锥体,投影至锥体顶点。glFrustum命令定义截头锥体,可不对称。
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投影仪阴影投影技术研究与应用 投影仪阴影投影技术是一种常用的实时阴影实现方式,其基本原理是通过摄像机将需要显示阴影的物体渲染到一张渲染纹理(RT)上,记录下物体的颜色值(可设置为自定义颜色),并将RT关联到投影仪组件的材质上;然后通过投影仪组件将需要接收阴影的物体以投影仪组件的材质再渲染一遍来实现
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Unity 的向量投影小工具包,挺适合新手理解 Vector3.ProjectOnPlane 怎么用。你要是之前对投影概念有点懵,这个工程包可以帮你捋清楚。场景简单直观,拖拽运行,立马能看出投影前后差异,逻辑也不绕。哦,对了,还顺带演示了不同平面法线下的变化,细节挺讲究的。 Vector 相关内容你
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FastShadows 是一款高效易用的阴影投影插件,专为移动设备优化。光线投射决定了阴影的出现位置。阴影是方形网格,其透明材质悬停在曲面上方。
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