地形图新旧图号转换、经纬度坐标定位 内置的地形图新旧图号转换规则、经纬度坐标定位查找,用于可视化地形展示;新旧图号转换包含: 1:1万、1:2.5万、1:10万、1:25万、1:50万、1:100万;其中针对旧图号不规则的格式,做了更大兼容性的处理,保证旧图号转换过程中,尽可能多的匹配到新图号。 C# 17 次浏览 2024-08-11
基于角膜地形图的OCR与可视化医疗辅助平台 本项目包含基于角膜地形图的OCR及可视化医疗辅助平台源码,采用多种技术(前端、后端、人工智能等),适合不同技术领域学习和项目应用。源码经过严格测试,可直接运行,也可作为毕设、课程设计或其他项目参考。 C++ 26 次浏览 2024-05-09
AsLine v4.0 CAD地形图切剖面辅助插件的新版本发布 AsLine v4.0是基于AutoCAD开发的地形图切剖面辅助插件,智能、高效、准确,操作简单。支持CAD地形图剖面图绘制、文字快速排版、拐点坐标导出至Excel及txt等功能。升级至v4.0改进了剖面线支持折线、剖面交点最多可支持10000个,添加点功能更人性化,修复了Tools使用时的BUG等 VB 22 次浏览 2024-04-23
T4M Unity地形插件:高效地形转换工具 T4M Unity地形插件,是一款高效的地形转换工具,专为Unity开发者设计。它能够将由多种3D开发工具(如Maya, EarthSculpto, 3DS Max, Blender等)创建的几何体无缝转换为Unity可用的地形资源。通过这一插件,开发者可以更加便捷地在Unity中运用各种来源的地形 Unity3D 17 次浏览 2024-05-11
Terrain To Mesh 2018.3实时地形网格转换功能 Terrain To Mesh 是 Unity 2018.3 版本引入的一个超实用功能,让你可以把地形数据实时转换成网格。这样一来,你不仅能让地形的碰撞检测更精确,还能实现更复杂的交互操作。通过这个功能,你可以动态改变地形,甚至在地形上加一些互动元素,比如角色步伐声、动态草地反应等。其实,Unity Unity3D 0 次浏览 2025-06-07
Unity 地形网格转换工具:Terrain To Mesh 2018.3 Terrain To Mesh 2018.3 提供以下特性: 高效转换器,可控制顶点数量 分块系统 Splatmap 导出 漫反射和凹凸底图导出 高度图导出 树木导出 编辑器和运行时支持 OBJ 文件导出 Unity3D 25 次浏览 2024-06-13
基于灰度图的地形生成与OBJ模型导出 利用灰度图生成地形并导出为OBJ模型,步骤如下: 创建地形: 在软件中创建一个新的地形对象。 导入灰度图: 在地形属性设置中,导入准备好的灰度图。图像的灰度值将直接映射到地形的高度信息。 导出OBJ模型: 选择 Terrain - Export To Obj 功能,指定保存路径并确认导出。 Unity3D 18 次浏览 2024-06-27