内置的地形图新旧图号转换规则、经纬度坐标定位查找,用于可视化地形展示;新旧图号转换包含: 1:1万、1:2.5万、1:10万、1:25万、1:50万、1:100万;其中针对旧图号不规则的格式,做了更大兼容性的处理,保证旧图号转换过程中,尽可能多的匹配到新图号。
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该文件包含了10000万地形图新旧图幅号转换公式的描述及实现算法,可以根据此算法实现新旧图幅号的批量转换
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本项目包含基于角膜地形图的OCR及可视化医疗辅助平台源码,采用多种技术(前端、后端、人工智能等),适合不同技术领域学习和项目应用。源码经过严格测试,可直接运行,也可作为毕设、课程设计或其他项目参考。
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AsLine v4.0是基于AutoCAD开发的地形图切剖面辅助插件,智能、高效、准确,操作简单。支持CAD地形图剖面图绘制、文字快速排版、拐点坐标导出至Excel及txt等功能。升级至v4.0改进了剖面线支持折线、剖面交点最多可支持10000个,添加点功能更人性化,修复了Tools使用时的BUG等
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T4M Unity地形插件,是一款高效的地形转换工具,专为Unity开发者设计。它能够将由多种3D开发工具(如Maya, EarthSculpto, 3DS Max, Blender等)创建的几何体无缝转换为Unity可用的地形资源。通过这一插件,开发者可以更加便捷地在Unity中运用各种来源的地形
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Terrain To Mesh 是 Unity 2018.3 版本引入的一个超实用功能,让你可以把地形数据实时转换成网格。这样一来,你不仅能让地形的碰撞检测更精确,还能实现更复杂的交互操作。通过这个功能,你可以动态改变地形,甚至在地形上加一些互动元素,比如角色步伐声、动态草地反应等。其实,Unity
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Terrain To Mesh 2018.3 提供以下特性: 高效转换器,可控制顶点数量 分块系统 Splatmap 导出 漫反射和凹凸底图导出 高度图导出 树木导出 编辑器和运行时支持 OBJ 文件导出
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利用灰度图生成地形并导出为OBJ模型,步骤如下: 创建地形: 在软件中创建一个新的地形对象。 导入灰度图: 在地形属性设置中,导入准备好的灰度图。图像的灰度值将直接映射到地形的高度信息。 导出OBJ模型: 选择 Terrain - Export To Obj 功能,指定保存路径并确认导出。
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