Jakes模型是一种用于模拟无线信道衰落特性的统计模型。它考虑了多径传播的影响,使用复高斯分布来描述信道增益。Jakes模型可用于分析各种无线通信系统,如蜂窝网络和雷达系统。
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使用C语言实现相容信道组的信道配置,采用分区分组配置法和等频距配置法两种分配方法。
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TensorFlow模型优化库是一组Python库,可帮助优化机器学习模型,使其在设备上更高效地运行,同时保持准确性。
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Unity是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的三维交互式开发平台。在Unity中,模型切割是一项重要的优化技术,用于减少3D模型的多边形数量,提高游戏运行效率,特别是在资源有限的移动设备上。"unity模型切割插件"是针对这一需求而设计的专业工具。Xiaoyisi_Buil
Unity3D 19 次浏览
模型优化与性能提升研究的文章,挺适合平时要优化页面性能或者搞点功能升级的你看一眼。别被标题吓住,其实内容还蛮实在的,从前端的 H5 到后端的 Java,还有 Unity、jQuery 这种老朋友,几乎每篇文章都能抠出点干货。比如那个讲 H5 性能优化 的,讲了不少移动端常见问题,比如图片懒加载、资源
Nodejs 0 次浏览
这个插件简单易用,只需一个脚本即可自动生成LOD模型。插件内附带两个示例供学习使用,非常适合新手上手。
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轻松查询各个频段的LTE信道信息,快速获取所需数据。
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使用YOLOv8模型时,进行模型训练和部署是关键步骤。首先,我们可以将训练好的.pth模型转换为ONNX格式,以便在不同平台和框架上使用。通过命令行或Python脚本,指定模型路径、输出格式以及是否进行简化,可以轻松完成转换过程。 此外,为了进一步提升模型性能,我们可以添加NMS插件并优化后处理步骤
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想要提升 3D 模型的渲染效率,尤其是当场景中有大量模型时,meshAnimator插件挺好用的。它能够在不牺牲视觉效果的情况下,有效减少模型渲染时的性能消耗。你可以直接将它应用到 Unity 项目中,对复杂的模型进行优化,减少资源占用,提升游戏或应用的流畅度。是对于移动端开发,节省资源的效果尤为。
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