为 Cocos Lua 游戏引擎提供的搓牌动画效果,支持水平、垂直拖动搓牌。 注意:function RubCardLayer:ctor(cardValue, szBack, szFont, szEnd, posX, posY, endCallBack) 已根据项目需求进行修改。
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如果您需要这个文件,可以下载该插件,它是可靠的,能够正常使用。
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cocos2d-x lua环境搭建以及相关开发
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该资源提供Cocos2dx-lua环境下Dragonbones(龙骨动画)C++ API的Lua绑定文件,包含 lua_cocos2dx_dragonbones_auto.hpp 和 lua_cocos2dx_dragonbones_auto.cpp。
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深入Cocos2d-x Lua绑定 探究交互原理: 了解Lua与C++之间的交互机制,掌握两者沟通的桥梁。 手动绑定示例: 通过实践案例,逐步解析手动绑定C++对象到Lua的过程,深入理解绑定细节。 自动绑定工具解析: 掌握Cocos2d-x自动绑定工具的环境配置与使用方法,高效实现绑定
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为实现模拟真实翻牌效果,介绍了在Cocos2dx-lua环境中实现该效果的详细步骤。该方法避免了弯路,并实现了完美的效果。
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文件是用Quick Cocos Lua加上shader实现的搓牌效果文件,内有使用方法需要使用plist文件(plist的大小最好保证不要使用8192x8192及以上大小的尺寸,ios加载尺寸有限制,同时保证plist文件中图片的排版为同一方向,因为代码的实现是根据plist文件中的size去绘制的
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《Cocos2d-lua核心编程内置代码》深入解析Cocos2d-lua是一款基于Cocos2d-x引擎的轻量级游戏开发框架,它将强大的C++底层引擎与灵活易用的Lua脚本语言相结合,为游戏开发者提供了一个高效、便捷的游戏开发平台。在“Cocos2d-x之Lua核心编程(第二版)_配套代码”中,我们
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