内容安排:吃豆子游戏的设计与实现。包括:地图类GMap类的设计与实现,物体类GObject类的设计与实现,主窗口类pacman类的设计与实现,完成吃豆子游戏的详细设计文档。
BlackBerry 0 次浏览
Pacman 游戏源码这款 AS3 版的 Pacman 游戏源代码,挺适合入门者了解 Flash 开发。你可以通过这份源码轻松掌握如何用ActionScript 3来角色移动、碰撞检测和游戏逻辑。它不仅能帮你理解面向对象编程,还能让你更好地了解如何组织游戏结构、优化性能和实现流畅的动画效果。 源码里
Actionscript 0 次浏览
PBFT在Node.js中实现。修改config.js中的参数以调整节点数和事务阈值。使用SECRET和PEERS参数运行节点。
Nodejs 28 次浏览
使用ptrace实现进程调试和监控。
Android 21 次浏览
子类继承父类属性和方法,可定义自己的特定内容。 重写方法:子类和父类方法同名、参数和返回值类型相同。
JavaME 31 次浏览
数组、结构体、指针使用
C 26 次浏览
#define MAX_NODE 50 void PostorderTraverse( BTNode *T) { BTNode *S1[MAX_NODE] ,*p=T ; int S2[MAX_NODE] , top=0 , bool=1 ; if (T==NULL) pr
C 23 次浏览