软件设计的七大原则思维导图 软件设计的七大原则思维导图: 开闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:子类可以替换父类,且不改变程序的正确性。 依赖倒置原则:高层次模块不应该依赖低层次模块,两者都应该依赖抽象。 接口隔离原则:接口应该小而专一,不应强迫客户端依赖不需要的方法。 单一职责原则:类应该只负责一项 Java 23 次浏览 2024-04-29
24种设计模式与6大设计原则概述 在软件设计中,设计模式是一种经过验证的、可复用的解决方案,通常用于解决常见的设计问题。以下是24种设计模式和6大设计原则的简要介绍: 24种设计模式 创建型模式: 单例模式:保证一个类只有一个实例。 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口。 抽象工厂模式:提供一个接口,创建相关的对象族。 建造者 Java 18 次浏览 2024-11-06
Java设计模式与原则 《Java设计模式与原则》是一本实用的教材,专注于讲解设计原则及最常见的设计模式。该书为繁忙的Java系统设计师提供快速且准确的设计原则和设计模式指导。 Java 19 次浏览 2024-07-18
单一职责原则的设计模式原则 单一职责原则要求一个类只负责一项职责,以降低复杂度、提高可读性和可维护性。比如,当需要新增鱼吃水的功能时,应该单独创建一个方法来实现,而不是在原有的方法中添加。这样做可以减少对其他功能的影响,提高系统的健壮性。 Android 18 次浏览 2024-04-21