在Vue项目中,为了解决开发环境和部署环境的差异,可以采用分别使用两个入口文件的优雅解决方案。具体来说,可以按照以下几个步骤进行操作:1、创建两个入口文件,分别用于开发环境和生产环境2、将相应代码拷贝到对应的入口文件中,并删除原始入口文件3、配置打包时的入口文件。通过这种方式,可以有效解决开发环境和
Nodejs 20 次浏览
Webpack 作为模块打包工具,在 JavaScript 开发中广泛应用。针对包含多个独立 HTML 页面的项目,单页应用打包方式不再适用。将探讨使用 Webpack 实现多页面应用的构建。 配置基础 Webpack 核心在于配置文件 webpack.config.js。多页面打包中,需要配置多个
Webpack 27 次浏览
Unity 2019及以上版本:- 设置Project Settings中的UseDXGIFlipModelSwapchainforD3D11为false- 挂载任意脚本- 摄像机Clear Flags设为Solid Color,颜色为黑色(0,0,0,0) Unity 2021及以上版本(HDRP
Unity3D 19 次浏览
在Flash游戏开发过程中,诸如战斗动作、物品图标、人物动作、技能等资源文件的打包需求十分常见。传统的手动打包方式效率低下且容易出错。为了解决这一问题,介绍了一种基于JSFL脚本的自动化打包方案,可以一键完成资源打包流程,提高开发效率。
Actionscript 27 次浏览
利用编辑器扩展简化Unity AssetsBundle资源打包流程 Unity引擎的AssetsBundle资源打包系统对于项目资源管理至关重要,但手动打包流程繁琐且易出错。介绍一种利用编辑器扩展实现自动化AssetsBundle资源打包的方案,帮助开发者提高效率。 该方案的核心思想是利用Unity
Unity3D 23 次浏览
在使用Vue.js和Webpack时,图片路径错误是常见问题。这通常发生在Webpack打包过程中,静态资源如图片的路径可能会出现问题。解决这个问题需要以下步骤: 修改config/index.js中的assetsPublicPath设置为'./',确保资源路径相对于当前页面。例如: modul
Webpack 20 次浏览
最近在项目开发过程中遇到如下问题:开发环境中设置的字体样式使用webpack打包后到生产环境不生效。如图:打开控制台查看元素样式,发现在开发环境的时候微软雅黑被解析成unicode编码并且带着双引号,但使用webpack打包以后,微软雅黑的双引号被错误解析并多加了个反斜杠,导致字体不生效。解决方法:
Webpack 0 次浏览
pyInstaller是一款用于将pyhon程序打包成exe文件的工具注:可以把你写的python程序打包成唯一一个exe程序。
Python 22 次浏览
参考:https://github.com/atom/electron-quick-start第一步首先安装asar打包工具。使用打包命令打包。将文件夹your-app打包成app.asar文件。https://github.com/atom/electron/blob/master/docs/tu
Webpack 14 次浏览