Android 平台的音频传输项目,常常卡在网络延迟和同步问题上。android 音频传这个项目就把几个关键点都得挺不错,像是AudioRecord和AudioTrack的组合使用、局域网环境下的 Socket 通信,甚至连多设备同步也有考虑。 AudioRecord的使用方式比较简单粗暴,配置好采
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MFC框架提供了构建音频播放器的组件,通过利用MFC功能可以实现音乐播放器的功能,如播放、暂停、停止、快进、快退等。
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FreePlayer 是一个用于流媒体音频播放和缓存的 Swift 框架,挺适合需要音频流的项目。它用纯 Swift 实现,不用混合 Objective-C 或者 C++,代码比较简洁。支持 ShoutCast、HTTP 和本地文件等多种协议,可以在网络条件不太好的情况下也能保证较好的播放体验。你可
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在输入输出设备管理音频系统中,为音频设备定义了一个枚举:AudioSystem::audio_devices,如DEVICE_OUT_SPEAKER、DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE、DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP、DEVICE_IN_BUILTIN_MIC、
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体验 Unity 音频的魅力 这款互动演示将带您深入探索 Unity 引擎强大的音频功能。您可以亲手调整参数,感受实时混音的乐趣,并观察音频效果如何与场景元素交互。 主要特色 直观的界面,让您轻松上手音频创作。 丰富的音频效果器,赋予您的声音无限可能。 实时音频控制,动态调整您的听觉体验。 可视化
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音频监听设备是一种专业音频设备,用于在录音、混音和母带处理过程中准确地再现音频信号。与消费级音箱不同,音频监听设备的设计目标是尽可能平坦的频率响应和最小的失真,以确保音频工程师和制作人能够听到最真实的声音。
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android音频开发相关框架,结构,以及代码片段
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directX在音频方面有BUG,有时不能播放等等,我请人做了一个文件,作为将来的模板,有遇到类型问题的同学直接下载使用就可以了
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