专为 Unity 设计的高性能 HTTP 插件,提升您的网络体验
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如果你想要一个可以通过HTTP/2支持REST、WebSocket、Socket.IO、SignalR Core、Server-Sent Events(以及更多)的自定义请求并且具有开发者定期更新和出色支持功能的现成插件,那么BestHTTP/2就是你需要的!
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如果您想要一个插件来支持通过HTTP / 2进行REST,WebSocket,Socket.IO,SignalR Core,服务器发送事件(以及更多)的请求自定义,并提供常规更新和开发者的出色支持,那么BestHTTP / 2是适合您的工具!您可以在其自己的演示页面上试用该软件包,并阅读在线文档。包
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HTTP/2插件提供REST、WebSocket、Socket.IO、SignalR Core、Server-Sent Events等自定义请求支持,并定期更新和优质支持。
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Best HTTP 是一款专为简化复杂、资源密集型请求而设计的插件。它能提升项目效率,保证通信安全,并与 Unity 的生态系统无缝集成。
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BestHTTP/2 offers cutting-edge support for REST, WebSocket, Socket.IO, SignalR Core, and Server-Sent Events with HTTP/2 integration. The plugin provid
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SwiftNIO的HTTP/2支持是一个项目,为使用SwiftNIO的Swift项目提供HTTP/2协议的支持。该项目目前处于测试状态,具有一些限制。您可以查看API文档以了解更多信息。该项目遵循SemVer 2.0.0规范,并与SwiftNIO的公共API一起发布。目前可用的版本是swift-ni
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《深入理解Unity中的Best HTTP2 2.5.1》在Unity开发中,网络通信是不可或缺的一部分,而HTTP协议作为互联网最常用的数据传输协议,其性能和效率直接影响到游戏或应用的用户体验。随着HTTP2的出现,它带来了许多优化,如多路复用、头部压缩等,使得网络通信更加高效。本文将深入探讨Un
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在Cocos2d-x中进行HTTP网络请求,包括GET和POST请求的实现,使用network模块中的HttpClient类。 1. GET请求: - 创建HttpClient实例。 - 通过send方法传入HttpRequest对象,设置请求方法为HttpRequest::METHOD_GET、目
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