BepInEx 为 Unity Mono、IL2CPP 及其他基于 .NET 框架的游戏提供插件和修改支持。
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BepInEx 的插件框架适合 Unity 游戏开发,了超灵活的系统,支持玩家和开发者通过自定义代码拓展游戏功能。最新版本的 BepInEx_x64_5.4.12.0 压缩包内包含了核心文件,比如winhttp.dll(用于网络通信)和doorstop_config.ini(配置注入行为)。使用这个
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高效开发Aurelia插件的TypeScript框架 该框架项目已预先配置,可用于使用Webpack构建TypeScript Aurelia插件。通过nps实现发布流程的全面自动化,并针对Visual Studio Code开发环境进行了优化。 项目启动步骤: 克隆项目: 将项目仓库克隆到本地,并
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图表展示的场景啊,做数据面板、报表页、趋势啥的都离不开它。ECharts的图表插件用起来就挺顺,样式也灵活,交互支持得也不错,尤其是那种能缩放、能联动的折线图,真香。 ECharts的配置方式偏“配置驱动”,意思就是写好option对象就能直接渲染图。你只要定好title、xAxis、series这
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这是C#编写的插件框架源码,可供学习参考。插件框架在软件开发中有广泛的应用。
C# 21 次浏览
jquery-ui-bootstrap-v0.5pre-0-gb0cd956.zip masonry-master.zip metronic.bootstrap.rar Metro-UI-CSS-master.zip
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WisdomPluginFramework是一款由Delphi实现的插件框架,融合了OSGI微内核理念和Eclipse扩展点概念。 它适用于Delphi、BCB、VC++等开发环境,提供强大的插件调度能力,助你轻松实现插件式编程。
Delphi 29 次浏览
Delphi 插件框架挺好用的,尤其是对于喜欢 Ribbon 风格的开发者。它支持 BPL 格式,适合在 Delphi 2010 和 Dev50 环境下使用。如果你熟悉 Delphi,可以直接查看包内的 Txt 文件,里面有详细的插件设计。程序的原型是基于三层架构的,比较适合需要模块化管理的应用。还
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使用C语言,利用WIN32API完成的插件框架,可以动态加载各种数据结构与算法的演示。当然只有实现DSAInterface接口。价值:1是仅仅使用几个API设计完成插件框架;2是满足数据结构与算法课程的教学需要,重点写结构和算法而不是完成的程序和用例;3是低年级学习软件开发的实用技术路线。
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C++插件框架设计随笔示例,展示了如何设计和实现一个简单的C++插件框架,包括架构设计、接口定义和基本实现。通过这个示例,可以了解插件架构在软件开发中的应用和优势。
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