基于 SIP 协议的通讯软件还挺有意思的,是你对 VoIP 或者音视频通讯这块感兴趣的话,真的值得花点时间研究一下。SIP 的通信流程其实不复杂,用的是求-响应模型,有点像 HTTP,不过它主要是管你怎么发起、管理和结束通话的。INVITE发起通话,BYE挂断,还有像REGISTER这种负责用户注册
C++ 0 次浏览
WebSocket 挺适合做实时通信的,是在你需要客户端和服务器之间保持长时间连接的场景下。相比传统的 HTTP,WebSocket 能让服务器和客户端都能主动发数据,简直是在线游戏、聊天室这种场景的救星。通过 WebSocket,你就能做到低延迟、高效率的数据传输,做点实时数据更新什么的,简直不在
HTML5 0 次浏览
命令行安装的简洁操作,ssss的安装体验还挺顺滑的。 命令行安装的简洁操作,ssss的安装体验还挺顺滑的。几条指令搞定,不依赖太多乱七八糟的东西,干净利落。安装过程基本不会踩坑,新手也能轻松上手。 配置参数的灵活性是我比较喜欢的一点。你可以根据项目需要,灵活调整设置,不用担心被框架绑死。比如想开个调
C# 0 次浏览
Volley是一个由Google于2013年发布的网络通信框架。它结合了AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点,非常适合需要频繁且轻量级数据请求的应用场景。此外,Volley具有良好的可扩展性,开发者可以重写Request类以满足特定需求。推荐在合适的环境
Android 19 次浏览
探讨如何优化Delphi Socket通信框架,提升其性能和稳定性。我们将深入分析Socket API的调用机制,并结合实际案例,介绍几种常见的优化策略,例如异步通信、缓冲区管理以及错误处理等。通过这些优化手段,可以有效减少网络延迟,提高数据传输效率,构建更加健壮的网络应用程序。
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RemObjects 的老版本 6.0.41.791,还是蛮适合做 Delphi 通信框架学习和旧项目维护的。安装包是 Cracked 版本,用起来没啥限制,调试起来也顺手。搭配Delphi用,封装 RPC 调用还挺方便的。尤其是搞企业内部服务通讯那块,封一层接口,调用逻辑清晰又不绕。嗯,代码结构也
Java 0 次浏览
VolleyDemo.zip 提供了 Volley 网络通信框架的应用实例,涵盖以下功能: StringRequest 和 JsonObjectRequest 的使用 ImageLoader 和 NetworkImageView 的应用 自定义 Request 方法的实现 通过此案例,您可以学习
Android 22 次浏览
MobileIMSDK是一个专为移动设备设计的原创IM通信层框架,具有超轻量级和高度提炼的特点,lib包体积小于50KB。它支持UDP、TCP和WebSocket三种协议,可能是唯一开源的解决方案。客户端支持iOS、Android、标准Java,H5(暂未开源)、小程序(开发中)和Uniap(开发中
Java 33 次浏览
FM Network UDP.unitypackage 是个蛮实用的网络库,适合 Unity 开发者。它了一个基于 UDP 协议的网络通信框架,可以你快速构建在线多人游戏或者实时互动应用。使用起来也挺,直接拖拽到 Unity 项目中就能用,节省了不少时间。你只需要配置好相关参数,就能轻松实现客户端与
Unity3D 0 次浏览