在C++中,以下哪种表示法与给定定义等价:- char s[3][5]={'aaaa','bbbb','cccc'};- char **s1= {'aaaa','bbbb','cccc'};- char *s2[3]= {'aaaa','bbbb','cccc'};- char s3[][3]= {
C++ 20 次浏览
本版本在原有基础上添加了三个不同等级的难度选择,首次点击开始游戏后计时开始,游戏结束时计时停止。目前还未找到解决右键标记后左键无法点击的方法。
Java 25 次浏览
《Java飞机大战游戏:深度解析与技术探讨》在编程世界中,游戏开发是一项充满挑战且有趣的技术实践。本文将深入剖析一款名为“Java飞机大战游戏”的项目,它由IntelliJ IDEA开发,包含了丰富的功能,如难度选择、排行榜系统、道具掉落以及动态难度调整等。我们将探讨其背后的实现原理,旨在帮助读者理
cocos2D 35 次浏览
Java 的传统并发编程,使用原生的并发 API,比如wait()、notify()和synchronized,一开始挺有挑战的,是在较复杂的项目中。这些低级 API 使用起来容易导致代码混乱,还引发性能问题。你会发现,像BlockingQueue、ReadWriteLock之类的工具,常常需要自己
Java 0 次浏览
中等职业学校信息管理系统是一套为中等职业学校设计的集成软件,涵盖了学籍管理、教务管理和成绩管理三大功能模块。该系统采用微软的.NET平台和Sql Server技术,支持B/S结构部署,具备良好的开放性和可扩展性。主要特点包括:1. 与国家中等职业学校学生信息管理系统完美对接,实现数据的导入与导出,简
C# 16 次浏览
仿 I wanna 系列的高难度小游戏,挺适合喜欢挑战的你。画风简单,但机关设计得还蛮毒的,掉坑、飞刺、瞬间移动这些都有,做得还挺到位。用的是Unity2D开发,操作响应比较灵敏,调试起来也方便。项目结构挺清晰的,代码也不复杂,像PlayerController.cs这种主控脚本逻辑也直观,适合用来
Unity3D 0 次浏览
本调试模板适用于STM32F10x系列中等容量芯片,集成了调试串口功能,并结合STM32特有的位操作指令,提升开发效率。模板代码结构清晰,方便用户进行二次开发与调试。
C 24 次浏览