提供了一个使用 C# 编写的 UDP 通信实现,其中包括客户端和服务端程序。该实现经过测试,可以在单机或多台计算机之间成功运行。
Unity3D 23 次浏览
本示例展示了使用Winsock实现的Socket通信服务端和客户端。修改客户端中的服务端IP和端口即可实现通信。
C++ 55 次浏览
我们提供一套用于Flex与服务端通信的ActionScript封装源码,该源码采用HttpService进行封装,无需依赖BlazeDS。数据传输格式为JSON,若需使用XML,可轻松进行格式调整。该源码支持GET和POST两种请求方式,可轻松与Java、.NET等后端技术栈进行通信。
Actionscript 17 次浏览
Linux 下的 Socket 通信实现,用 C 写起来其实没想象中复杂。服务端那一套流程:socket、bind、listen、accept,配上客户端的connect,数据就能跑起来了。用的是TCP 协议,传输稳定,适合搞点正经的通信。文里讲得比较细,步骤也清晰,新手照着撸一遍问题不大。是那个双
C 0 次浏览
利用 Socket 建立客户端与服务端的连接,可同时创建多条连接。因端口号限制,建议使用两台设备,服务端需指定 IP 地址。
C# 15 次浏览
提供 Android 平台上实现蓝牙通信的客户端和服务端代码示例。 服务端代码: // ... 省略导入语句 ... public class BluetoothServerActivity extends Activity { // ... 省略成员变量声明 ... @Ove
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本章节将探讨 Papervision3D 与服务端进行数据交互的不同方法,涵盖以下几种常用方式: HTTP Service: 利用 HTTP 协议,实现 Papervision3D 与服务端的数据交换。 Web Service: 借助 Web Service 技术,实现跨平台、跨语言的数据交
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