OpenGL坐标变换 OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧 Android 21 次浏览 2024-07-07
窗口-视见变换 窗口-视见变换是一种图形应用程序中的操作,涉及将世界坐标系中的数据值映射到设备坐标系上的指定视图窗口。它包括开窗口(从世界坐标系中提取数据)和开视窗(在设备坐标系上定义显示区域)。这种变换用于将三维图形和统计图表等对象正确绘制在屏幕上。 VB 21 次浏览 2024-06-17
傅立叶变换滤波演示 傅立叶变换是一种重要的数学工具,它在信号处理、图像分析和各种工程应用中发挥着核心作用。在本“傅立叶变换滤波演示”中,我们将深入探讨如何利用傅立叶变换进行信号滤波,以去除噪声或提取特定频率成分。傅立叶变换是将一个时域(或空间域)的信号转换到频域的过程。在时域中,信号表现为随时间变化的函数;而在频域中, VB 23 次浏览 2024-09-01