鱼类菜谱的代码整理项目,步骤清晰,用料明了,还挺接地气的。Delicious Fish其实更像是一个“会写代码的老厨师”,每道鱼的做法都按套路写好,直接照着来就行。 用结构清晰的 JSON 或 Markdown 文件把菜谱整理得明明白白,前端展示也友好,适合做成小程序或者 Web 页面那种“边看边学
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行为树是一种先进的游戏AI技术,可简化AI逻辑的开发。它在众多大作中得到应用,现已整合到Unreal4和Unity等引擎中。行为树可轻松扩展,原理清晰,是未来AI技术的趋势。
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子类—鸟类与鱼类//鸟类(子类) var Bird = Class.create(); Bird.prototype = (new Animal()).extend({ abstractWalking: function(){ alert("鸟靠翅膀飞着走路,名称:" +
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几十款海底鱼类模型 FBX 的资源包,模型精细、种类多、动作也丰富,拿来直接用都没啥问题,适合做海底游戏或者 VR 科普那种场景。模型是FBX 格式,导进Unity或Unreal都挺方便,像鱼鳞、鱼鳍这些细节也都做得蛮到位。动作这块也不马虎,像游动、转向这些都有预设,想省事就直接用,想自定义也能改。
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家猫表现出 playful 的行为,例如玩耍毛线球。
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代码异常行为是指程序代码在执行过程中出现了预期之外的结果或状态。 这些异常行为可能由多种因素导致,例如逻辑错误、数据错误、环境问题等。 分析代码异常行为对于保障软件质量至关重要,可以帮助开发人员识别潜在问题、修复缺陷并提高代码可靠性。
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PandaBehaviourTree 是个挺方便的行为树制作插件,基本上通过 txt 文件就能编辑,挺适合那些刚接触行为树的同学。它的操作简单,能你快速理解行为树的本质,像是设计 AI 逻辑、控制 NPC 行为的时候就有用。你不需要太复杂的操作,打开文件编辑即可,直接上手就能看到效果。适合游戏开发,
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本内包含了一个使用CSS3动画实现的小鱼呼吸效果。小鱼会规律地进行呼吸动作,体型随之变大变小。
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