首先,需要清空机器中的QCN。使用adb reboot bootloader进入fastboot模式,然后依次执行以下命令:- fastboot erase modemst1- fastboot erase modemst2- fastboot erase fsg- fastboot reboot接
Android 15 次浏览
首先,在设备进入fastboot模式后,执行一系列指令以清空QCN数据。接着,进行QCN导入操作。
Android 21 次浏览
导入配色方案:- 工具 -> 导入和导出设置 -> 导入选定的环境设置导入 Visual Assist X 设置:- 如已安装 Visual Assist X,请进行以下设置
C++ 26 次浏览
在使用Eclipse进行新建或导入工程时,可能会遇到一些常见的错误。以下是解决这些问题的操作步骤: 确保Eclipse版本与Java开发环境兼容。可以在Eclipse菜单栏选择Help -> About Eclipse IDE检查版本信息。 在导入工程时,选择File -> Import,然后选择
Java 30 次浏览
在新版的Vue CLI 3中,如何导入公共less文件在文档里已经描述的很清楚了,但是在2.*的版本中,我没有查到相关的办法,网友的办法又相当复杂,于是我推荐给大家一个很简单的办法。首先,会用到webpack中的资源预处理器Style Resources Loader,所以需要: npm i sty
Webpack 17 次浏览
步骤表单用于分步收集用户输入。
Nodejs 28 次浏览
导入数据库其实就是把一个数据库从一个文件带到另一个数据库里。通常用imp命令来操作。,你需要创建表空间和用户,这两步不做就无法顺利导入数据哦。比如,创建表空间的命令就是create tablespace GJJMX12 datafile 'd:\GJJMX12.dbf' size 10g autoe
JavaME 0 次浏览
UE4参考平面和相机导入AE可以让虚拟内容在后期制作中更加生动和灵活。以下是实现这一流程的具体步骤和工具指南: 1. 准备UE4中的参考平面- 参考平面通常是一个2D坐标系矩形,用于对齐3D空间中的元素。在导出时,确保包含参考平面,以便在AE中继续操作。 2. 导出UE4相机数据- 确保相机的位置、
Swift 15 次浏览
TexturePacker导入器:unity的图集包,能高效处理图片
Unity3D 18 次浏览