xcode10升级报错把该库解压后放入xcode10的库中即可路径:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib来自xcode9.3
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将升级到系统版本10.1后出现的真机调试报错,只需将特定文件下载并拷贝至Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport目录下,然后重启xcode即可解决。
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Xcode 15 的 libarclite 报错还挺常见的,尤其是在模拟器环境里跑项目时容易踩坑。主要是系统 SDK 里压根没那个 libarclite_iphonesimulator.a 文件,Xcode 找不到就直接给你报错了。办法也不复杂,其实就是去网上下个完整包,把缺的几个 libarcli
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Xcode报错:找不到iOS 11.4开发者磁盘映像 (版本号15F5061c),请确保重启Xcode后再次尝试。具体路径为:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport。
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针对 Unity 打包 APK 时出现的 SDK 路径错误问题提出解决方案。
Unity3D 26 次浏览
问题: webpack打包报错ERROR in Entry module not found: Error: Can't resolve './src' in。 解决方案: 检查webpack配置中entry字段的路径是否正确,确保 './src' 指向正确的源文件路径。
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在学习Webpack时,遇到在页面HTML中不推荐引用任何包或CSS文件的情况。这是因为main.js中涉及到ES6的新语法,而浏览器无法直接识别。为了解决这个问题,可以使用Webpack工具对main.js进行处理,生成另一个JS文件,例如bundle.js。执行webpack命令,将main.j
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Android 开发中遇到的两个错误解析 这一行出现了多个注解错误: 找不到匹配名称的资源 (在 'icon' with value '@drawable/icon'):这通常表示你在布局文件或代码中引用了一个不存在的图片资源。请检查 @drawable/icon 是否正确,以及图片文件是否存在于
Android 15 次浏览
=====说明从apple官网下载, xcode_4.2.1_for_lion文件大小:1.69G xcode_4.1_for_lion文件大小:2.96G xcode_3.2.6_and_ios_sdk_4.3__final文件大小:4.14G 2012年1月上传,亲自测试可以下载。 =====
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