Canvas 的基本操作其实挺,你只要搞懂几个常用方法,基本上就能在网页上画出各种有趣的东西了。比如,你可以用moveTo(x, y)和lineTo(x, y)来画线,或者用rect(x, y, width, height)来画矩形。绘制圆形、路径、文本这些操作也常见,像arc(x, y, radi
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这个 canvas-demo 项目挺适合用来快速上手 HTML Canvas 的基本操作。通过 TypeScript 来绘制图形,比如正方形和圆形,代码也比较简洁。项目里还加入了鼠标悬停和点击事件的,做交互效果的时候挺方便的,尤其是想要快速验证效果的时候。你只需要安装依赖后,跑一下 yarn dev
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画板的 Demo 例子挺有意思的。通过 HTML5 的canvas标签,你可以在网页上绘制各种 2D 图形,做一些炫酷的效果。比如,你可以画直线、矩形、圆形,甚至还可以做渐变和阴影。代码简单,给定一个canvas元素,通过 JavaScript 的getContext('2d')方法获取绘图上下文,
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图片编辑库的 canvas 玩法挺多的,用 HTML5 的做图像,不仅响应快,功能还挺灵活。你只要用 JS 拿到 2D 上下文,再配合常用 API,像加载图片、缩放、选区、拖动这些基本操作都能轻松搞定。嗯,如果你想搞个网页端的小工具,比如头像裁剪、图像标注啥的,这一套用下来还挺顺手。重点是代码逻辑清
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自动报表输出的代码例子,蛮适合新手入门的。整个资源讲得比较清楚,从怎么生成报表,到怎么打印,甚至打印时对齐都考虑到了。源代码一应俱全,照着改改就能跑。里面用到了Canvas画图,适合做图表那种视觉化展示。你要是做后台管理系统,或者需要导出表格打印,这套东西还挺有用的。 Canvas 操作的部分也讲得
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canvas 的画板功能,挺适合用来做涂鸦板、签名板之类的轻交互场景。用户能直接用鼠标或手指在屏幕上画线,监听个mousedown、mousemove事件就能搞定,逻辑也不复杂,体验还不错。canvas 的图片编辑能力也蛮强的,像裁剪、加滤镜、调亮度这些,都可以通过getImageData和putI
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小程序的画布时钟工具,算是我最近发现的一个蛮实用的资源包了。套件结构清晰,源码、截图、教程、视频都有,覆盖得挺全。如果你刚上手canvas相关开发,完全可以照着来一遍,节省多摸索时间。 源码部分挺整洁的,注释也到位,适合边读边改。不光是前端部分,连后端逻辑也有点小涉及,像时间数据的这块,就值得研究下
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想让你的前端绘图更有趣一点吗?试试这个“canvas 笔刷可绘制”项目吧!它基于 Vue 框架,结合了 Canvas API,能让你轻松创建自定义笔刷,调整颜色、大小、图案,打造独特的绘图效果。通过这个项目,你不仅能掌握路径操作、样式设置、图像模式等技巧,还能学到如何优化性能,确保绘图流畅。支持用户
HTML5 0 次浏览
微信小程序的 canvas 进度条,挺适合练手的一个小项目。不光能帮你熟悉小程序里的canvas用法,还能顺带搞清楚怎么用setData控制 UI 刷新,响应也快,代码也简单。你要是刚好在做上传、下载、加载这类功能,弄个动态进度条还能加点交互体验,效果一下就不一样了。
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