MFC子类化和双缓冲技术相结合,可有效消除图形刷新过程中的闪烁问题。子类化使程序能够截取窗口消息并对其进行处理,而双缓冲机制则提供了一个后台缓冲区,用以存储新绘制的图形内容,进而避免了刷新过程中的内容闪烁。通过应用此方法,可大幅提升用户界面响应速度,改善图形显示质量。
C++ 19 次浏览
Node-Mapnik-Bench是一套用于评估Node Mapnik不同版本渲染性能的脚本工具。通过安装必要的依赖和相关模块,您可以轻松设置环境,并快速进行基准测试。只需克隆存储库、安装依赖、选择要测试的Mapnik版本并运行相应脚本,便可完成测试。
Nodejs 19 次浏览
为 UIImageView 设置圆角是常见的需求,但如果不好,尤其是在图片多的情况下,影响性能。ZHCornerRadius是一个实用的库,可以高效地设置圆角,避免离屏渲染,从而保证流畅的用户体验。你只需要一行代码imageView.zh_cornerRadius = XXX,就能轻松设置图片的圆角
Swift 0 次浏览
该项目已弃用。Sambell使用Next.js构建高性能服务器渲染的React应用程序,适合需要通用React路由器的场景。与类似项目相比,Sambell提供了更好的服务器端呈现功能。建议尝试Sambell,安装方法为:`yarn global add sambell`,然后使用`new app`创
Webpack 23 次浏览
Away3D 4.6.0 版本的源码可算是一个宝贵的学习资源。是对于那些深入理解 3D 图形渲染和性能优化的开发者,这次的源码发布了不少有用的资料。核心组件library.swf,包含了预编译的类和资源,是运行 Away3D 程序的基础。通过它,你可以更好地理解如何打包和组织 3D 图形库,是如何利
Actionscript 0 次浏览
在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
IOS 21 次浏览
实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
C# 25 次浏览
学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
Android 29 次浏览
双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
Unity3D 0 次浏览