基于“增大化现实”技术基础示例项目,使用 AR Foundation 3.0 并使用示例资产和组件演示其功能。示例依赖于 5 个 Unity 包:ARSubsystems、ARCore XR 插件、ARKit 人脸跟踪、ARFoundation。AR 子系统定义了一个接口,特定于平台的实现在 ARC
Unity3D 19 次浏览
在iOS和macOS开发中,Objective-C(OC)是主要的编程语言,而Foundation框架则是OC的核心库,它为应用程序提供了基本的数据管理和服务。本文将深入探讨OC Foundation框架中的重要概念、常用类以及它们的使用方法。 1. **NSArray与NSMutableArray
IOS 23 次浏览
Foundation框架详尽资料,供iOS开发者查询。
IOS 25 次浏览
AR工程
Unity3D 21 次浏览
ARKit,iOS11之后引入全新的框架,允许开发者轻松地为iPhone和iPad创建与伦比的增强现实体验。通过将虚拟对象和虚拟信息同户周围的环境相互融合,ARKit使得应用跳出屏幕的限制,让它们能够以全新的方式与现实世界进行交互。
IOS 20 次浏览
Kudan AR 工具包的特点:无需联网即可实时生成结果,即使没有网络,AR 应用也能正常使用;支持多种相机和传感器,包括单目、双目、深度传感器等;运行稳定,画面无抖动,即使在黑暗环境下也能有出色表现。适用于 iOS 和 Android 系统,并支持 Unity 跨平台游戏引擎。Kudan 支持的平
Unity3D 18 次浏览