PyOpenGL 的安装包挺方便的,适合想在 Python 里玩 OpenGL 的朋友。版本是 3.1.0,不算新但够稳定,兼容性也还不错。解压出来直接装,不太折腾,尤其你在写图形渲染、做 OpenGL 练习的时候,用起来顺手。
Python 0 次浏览
Android 上的 OpenGL ES,算是搞图形渲染绕不过去的一块儿。它是 OpenGL 专门为移动设备精简优化的版本,接口挺像但更轻便,性能也更适合手机。用它你能画 2D、3D,还能搞着色器啥的,写个小游戏完全够用。 OpenGL ES的结构比较清晰,函数风格和 C 语言挺贴的,上手没太大门槛
Android 0 次浏览
Delphi 7 中实现 GDI+,可以让你的图形渲染能力大大提升。GDI+了比传统 GDI 更强的功能,比如矢量图形、位图操作和高级图像等。通过集成 GDI+源代码,你可以让你的应用程序支持图形缩放、拖动、旋转等效果。你只需引入 GDI+头文件,初始化 GDI+环境,创建必要的图形对象,使用绘图方
Delphi 0 次浏览
本书深入探讨了WebGL的核心概念和技术,并结合HTML5的强大功能,展示了如何创建交互式三维图形应用程序。
HTML5 22 次浏览
MFC子类化和双缓冲技术相结合,可有效消除图形刷新过程中的闪烁问题。子类化使程序能够截取窗口消息并对其进行处理,而双缓冲机制则提供了一个后台缓冲区,用以存储新绘制的图形内容,进而避免了刷新过程中的内容闪烁。通过应用此方法,可大幅提升用户界面响应速度,改善图形显示质量。
C++ 19 次浏览
OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它通过函数调用指定复杂图形对象,支持Windows、Mac OS、Linux等多种操作系统。 OpenGL的核心特性 跨平台性:在各种硬件平
IOS 18 次浏览
水纹效果的源码合集,C#和 VB 版本都有,模拟水面波动挺真实的,适合想自己搞点炫酷视觉的小伙伴。代码里用了傅里叶变换,听着高深,其实原理还蛮简单——就是拆波形、组合波形,让水面一圈圈地晃。压缩包里不止代码,还有文章讲原理,看一遍你就懂咋回事了。可执行文件点开就能看到效果,响应也快,挺直观的。如果你
VB 0 次浏览
SwiftShader是一个专为3D图形渲染设计的强大库,它提供了对OpenGL ES和Direct3D 9 API的纯软件实现。这个库的独特之处在于它完全依赖于CPU进行图形处理,而不是通常依赖于GPU。这意味着,无论硬件环境如何,开发者都能在各种平台上实现高质量的3D图形效果,极大地扩展了应用的
Swift 21 次浏览
【3D滑雪游戏】是一款基于Java开发的手机游戏,带来了沉浸式的3D滑雪体验。尽管在高仿iPhone4设备上存在兼容性问题,我们仍可深入了解其背后的技术细节。 一、开发基础:JavaME平台该游戏基于JavaME平台,使用MIDP和CLDC框架,实现跨设备兼容。Java作为核心语言,具备良好的移动端
JavaME 0 次浏览
Away3D 4.6.0 版本的源码可算是一个宝贵的学习资源。是对于那些深入理解 3D 图形渲染和性能优化的开发者,这次的源码发布了不少有用的资料。核心组件library.swf,包含了预编译的类和资源,是运行 Away3D 程序的基础。通过它,你可以更好地理解如何打包和组织 3D 图形库,是如何利
Actionscript 0 次浏览