上传的压缩包包含iOS相关的示例,涵盖了shareSDK等内容。
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Android Demo 源码挺不错的资源,适合入门或者需要提升技能的开发者。它包含了多实际的示例代码,展示了 Android 开发中的各种功能和技巧。比如,如何用Intent启动Activity,或者如何通过BroadcastReceiver接收系统广播。每个示例都是开发中常用的知识点,像Serv
Android 0 次浏览
Android推送通知演示。2. AndroidPN服务器。3. AndroidPN客户端。
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Drools 的 droolsdemo 和 exceldemo 写法挺实用,适合刚上手规则引擎或者准备把业务规则从代码里拆出去的你。droolsdemo 主要演示了怎么用 Java 代码跑规则流程,从KieContainer到KieSession,怎么插入事实、触发规则都挺清晰的。而 excelde
Java 0 次浏览
前端开发的学习 demo 合集,内容挺全的,从 HTML 到 CSS 再到 JS,基础进阶都能找到对应例子。每个小文件都能单独拿出来跑一跑,看看效果。像是文本标签、盒子模型、定位这些概念,配上实战代码就直观,省得一个个查文档。还有 Flex 弹性布局和移动端的,放在一块看更清晰。对刚起步的同学挺友好
Nodejs 0 次浏览
iOS 里的下拉刷新功能,用过的人都知道,虽然 UIRefreshControl 自带的够用,但样式真有点太朴素了。如果你也觉得视觉体验不够出彩,那可以试试类似 SDRefreshView 这样的库,挺灵活的,动画做得也顺滑。 系统原生的 UIRefreshControl 最大优点就是轻便,几行代码
IOS 0 次浏览
【转盘demo_CocosJS Game】是一个使用CocosJS框架开发的游戏示例,主要展示了如何利用触摸事件和计时器实现交互式转盘功能。CocosJS是Cocos2d-x游戏引擎的JavaScript版本,适用于创建跨平台的2D游戏。在这个demo中,我们可以深入学习到CocosJS的核心概念和
cocos2D 23 次浏览
UGUI 官方 demo 挺值得一试。作为 Unity 自 4.6 版本推出的 UI 系统,它集成了 2D 和 3D 游戏中的各种 UI 组件,功能强大,使用起来也不复杂。比如Button、Text、Image这些组件,常用来实现互动、展示信息和图像,简直是每个 Unity 开发者必备的工具。通过官
Unity3D 0 次浏览
webpack 的打包流程得挺细,还配了个按官方文档整理的 demo,拿来照着跑一遍,你基本就能摸清从入口文件到最终 bundle 的全过程。嗯,连一些小坑也顺带帮你踩过了。 打包的思路比较清晰,从entry、output到各种loader和plugin,都给了实用示例。像css、js、图片这些常见
Webpack 0 次浏览