Delphi 的音频开发里,ACM 控件真是个老朋友了,用得好的话,录音、播放、转码都不在话下。TACMWaveIn控件是用来干嘛的?说白了就是录音,从声卡、麦克风抓音频数据挺方便。你设个DeviceID选输入源,配好Format,一招StartRecord就开始录了,录完StopRecord停下来
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选择音频压缩算法时,建议压缩率控制在原始大小的10-15分之一(编码等级5到7)。针对16k音频,推荐使用“wb”宽带算法;而处理8k音频时,选择窄带算法更合适。 无论是效率还是资源占用方面,Speex和Speex-wb都是不错的选择,它们能适应各种网络环境。 选择AMR算法时,需要注意:带有“fx
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档概述了讯飞语音云控件在iOS平台的快速集成步骤,并详细介绍了语音云控件支持的音频压缩算法、格式、码率范围、压缩等级和压缩率等技术细节。 音频压缩算法 | 算法 | 码率范围 (kbps) | 压缩等级 | 压缩率 || ----------- | --------------
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android音频开发相关框架,结构,以及代码片段
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体验 Unity 音频的魅力 这款互动演示将带您深入探索 Unity 引擎强大的音频功能。您可以亲手调整参数,感受实时混音的乐趣,并观察音频效果如何与场景元素交互。 主要特色 直观的界面,让您轻松上手音频创作。 丰富的音频效果器,赋予您的声音无限可能。 实时音频控制,动态调整您的听觉体验。 可视化
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音频监听设备是一种专业音频设备,用于在录音、混音和母带处理过程中准确地再现音频信号。与消费级音箱不同,音频监听设备的设计目标是尽可能平坦的频率响应和最小的失真,以确保音频工程师和制作人能够听到最真实的声音。
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directX在音频方面有BUG,有时不能播放等等,我请人做了一个文件,作为将来的模板,有遇到类型问题的同学直接下载使用就可以了
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