AVPro Movie Capture 是一个挺强的**视频渲染插件**,支持在 Unity 和其他平台上录制高清视频。你可以用它轻松捕捉游戏画面或者应用内的视频,效果还蛮好的。如果你做 Unity 开发,是涉及到录制和导出视频的功能,这个插件简直就是必备神器。它的**跨平台**支持也挺不错,可以在
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iOS 的 YUV420P 视频流直接在 Unity 里渲染,效果还挺顺的,关键是不卡顿、颜色也准。用起来不麻烦,不需要你去研究底层色彩空间怎么转换,直接丢进去就能跑,适合做 iOS 端视频采集 Unity 实时展示的场景。已经试过了,是真的靠谱,推荐你试试。
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Render.Core 类库利用 C#.NET 技术实现了将实时视频流解码为图像帧序列的功能,并支持后续的图像显示操作。该类库可应用于实时视频处理、摄像头数据采集等场景。
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VR 视频的快速录制一直是 VR 项目里的小痛点。VR Panorama 360 PRO Renderer v2.2.1就挺好用,直接在Unity3D里搞定 360°全景视频输出,连转码都省了,效果也挺不错。 插件的好处是全流程都在 Unity 里完成,不用跳出去折腾一堆第三方工具。设置好角度、分辨
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1. 使用FFmpeg解码,通过调整FFmpeg参数,解决首帧打开缓慢的问题,实现2秒内视频开启。2. 采用多线程操作,提升解码和渲染过程中的应用流畅度。3. 提供两种显示格式:转为图片显示和OpenGL渲染,稍作修改即可使用,操作简便。4. 首先在工程中集成FFmpeg,编译FFmpeg代码可参考
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在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
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实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
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