Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览
通过协调线程执行顺序和访问共享资源来实现线程同步。
Delphi 21 次浏览
简单的实现文件同步功能,可能不怎么全,有兴趣的可以自己填补空缺。
C# 24 次浏览
使用这个工具可完成数据的实时同步好法
Delphi 19 次浏览
时间同步助手主要功能有: 1、判断网络通断2、时间同步3、使用了线程4、使用了回调函数5、经过了长时间测试,是比较满意的一种方案
Delphi 22 次浏览
同步库地址:- GitHub:https://github.com/qhgongzi/xilinTicketV2- Git@OSChina:https://git.oschina.net/qhgongzi/xilinTicketV2 欢迎参与完善同步库。GitHub 上接受 Pull Request
PHP 22 次浏览
本内容适合新手及后期查漏补缺使用,包含了大部分实战样式及其常用参数,并附有含义讲解,以便提升用户体验。 一、CSS布局样式 display: 控制元素的显示方式,包括 block、inline、inline-block 等参数,适合布局结构优化。 position: 确定元素的位置,主要值包括 st
Javascript 19 次浏览
在MapInfo中,符号样式对话框是用来设置地图符号外观的主要工具。以下是主要样式设置选项: 线样式对话框:用于选择地图中线条的样式,包括颜色、宽度、类型等设置。用户可以根据地图的需求,自定义线条的外观。 区域样式对话框:通过此对话框可以修改区域的填充颜色、边界线条以及透明度等设置。它帮助用
VB 17 次浏览
利用 FFT 进行并行伪码捕获,并估计载波多普勒频移。
Docker 27 次浏览