Unity 项目的架构老乱?你可以试试Unity.PureMVC.zip,一个挺轻量的 MVC 框架,专为游戏开发定制的那种。在 Unity 里用它,逻辑、UI、数据能分得清,协作效率一下就上去了。 PureMVC用起来思路直:Proxy管数据,Mediator连 UI,Command逻辑,三块配合
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在Unity开发中,对象池框架是常用的性能优化工具。通过复用对象,避免频繁的内存分配和销毁,显著提高了游戏性能。常见的对象池框架包括: Unity内建的Object Pool:Unity提供了内建的对象池实现,通常适用于简单场景。 C#自定义对象池:通过编写自己的对象池代码,可以根据需求灵活定制。
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这是一套我自己编写的UI框架,采用MVC架构,兼容UGUI和NGUI两种插件,使用时与具体的UI插件无关。
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它广泛应用于2D、3D游戏的制作,而C#是Unity的主要编程语言,提供了高效且易于学习的接口来控制游戏逻辑。在这个项目“Unity蜘蛛纸牌(内嵌XLua框架)”中,开发者采用C#与Lua的结合,利用XLua库为游戏增加了脚本语言的支持。 XLua是一个专门
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Unity 卡牌游戏项目给开发者了一个完整的框架,帮你轻松搭建卡牌游戏。不管你是新手还是老司机,这个资源包都能给你带来不少便利。它包含了从卡牌设计到战斗系统、UI 布局等一整套工具,能够你节省大量的时间。使用Unity引擎的好处之一是它支持C#编程,可以让你更好地控制游戏逻辑,操作也比较直观。框架中
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相柳开发的Unity UI框架库已发布更新。此框架包含适用于各种项目的UI组件,包括: PlayerCtrlWnd.cs:战斗操控界面 请访问以下链接获取更多详细信息和下载地址: [链接] 作者:相柳邮箱:SongCQ-XL@Outlook.com日期:2020-01-29
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《unity基于MVC的ui框架》博客的资源,请到这里下载。自己写的框架用了几年了,也做了几个游戏,应该是经受住项目考验了吧,现在分享下简本。
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AssetBundle是Unity引擎中一个非常重要的资源管理框架,它允许开发者在运行时动态加载和卸载游戏中的资源,如纹理、模型、音频等,从而优化内存使用和提高游戏性能。这个框架类源码的提供,是为了让开发者更深入地理解AssetBundle的工作原理,以便在项目中更高效地运用。 AssetBundl
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背包系统的逻辑框架还挺实用的,UI 部分你可以自己搞,也可以直接配合 NGUI 来用。框架设计思路清晰,事件驱动的方式,写逻辑的时候挺顺手的。不光适合做背包,用来管理游戏里其他界面逻辑也挺顺,拓展起来也比较灵活。 事件分发器的结构挺干净,自己写监听和触发事件也不费劲。比如你可以在物品拖动、装备变更这
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本课程是为游戏开发者设计的,专注于Unity引擎中常用的网络框架,包括但不限于UNET、Mirror和Photon。这些框架是构建多人在线游戏不可或缺的工具,能够帮助开发者实现复杂的网络同步和数据交换。课程内容将通过一系列精心设计的实战案例,深入探讨每个网络框架的核心概念、架构设计以及实际应用技巧,
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