利用ScrollRect实现无限循环,Item与GridLayoutGroup自动排列。
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这是一个展示Unity中无限循环列表功能的演示。
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支持不规则单元的循环列表的IrregularTableView.unitypackage,对于做 Unity UI 的朋友来说还挺实用的。结构比较清爽,适合那种列表中每项高度不一致的情况,比如聊天记录、任务列表之类的。嗯,滚动起来不卡,性能也还不错。 用的是比较经典的循环列表思路,做了个小封装,省了
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基于SuperScrollView的二级树列表挺有意思,适合做背包、成就和等级限制这样的循环列表。通过配置,你就能轻松实现这种滑动效果。这个例子里,SuperScrollView的实现方式简洁,也能方便地适应不同的 UI 需求。如果你需要类似的效果,可以直接参考SuperScrollView/Z_M
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该示例由风冻冰痕所写,实现UGUI列表高效滚动。滚动流畅,复用率高,灵活性强。
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简单几步,轻松实现 ViewPager 的无限循环滚动效果,同时还修复了少于三张图片时可能出现的 bug。
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使用 Swift 版本修复了旧版本只能放置两张图片的限制,同时添加了点击事件。循环逻辑与旧版本一致,只需修改 imageArray、currentIndex 和委托对象 delegate 即可。
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使用unity实现无限循环排行榜功能,方便游戏开发中排行榜的展示。
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