ARKit是苹果公司为iOS平台开发的增强现实(AR)开发框架,自iOS 11开始引入,为开发者提供了一套强大的工具,用于构建AR应用。这个“ARKit案例”显然是一个教学或示例项目,旨在帮助开发者快速理解和掌握如何在iOS 11及以上版本的设备上使用ARKit进行开发。在ARKit中,你可以创建各
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此插件用于Unity开发中的ARKit集成,提供了增强现实功能的支持。
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本指南介绍了通过ARKit实现简单的入门方法,帮助新手开始研究并实现AR虚拟场景的功能。详细描述了从初步设置到实际应用的各个步骤,确保读者能够顺利掌握基本操作并开展自己的AR项目。
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学习 ARKit 基础,访问 Github 仓库获取资源。
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ARKit 的轻量级示例合集,ARKit-Sampler真的挺适合你拿来参考或二次开发。基本上,解压完直接跑,不用折腾太多配置。 3 行代码搞定的平面检测,对于刚上手 ARKit 的同学来说简直是福音。看一眼你就知道怎么识别水平面了,响应也挺快,代码还蛮整洁。 加虚拟物体的那个例子也挺有意思。通过拖
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ARKit-Stereoscope-Hipparcos是一个创新的项目,它结合了ARKit技术与天文学,让用户体验在三维空间中探索超过119,617颗星星的Hipparcos星表。该项目利用Swift编程语言和iPad的硬件能力,为用户提供了沉浸式的虚拟现实体验,同时展示了科学可视化的力量。 ARK
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ARKit2.0新增保存与加载地图、环境纹理、图像跟踪、物体检测和人脸跟踪的功能。
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本汇编收集了有关 ARKit 的全面文档资源,为开发者提供必要的知识和指导,以利用增强现实技术进行应用程序开发。
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ARKit2.0 的场景理解能力比之前强了不少,平面、墙体、门都能识别得更精准。嗯,这对你做那种需要虚拟物体和现实环境互动的项目挺有的,像多人游戏或者协作设计就爽。 地图保存和加载功能蛮实用,用户上次的 AR 场景能直接续上,教育、游戏、设计领域都能玩出花来。比如学生继续上课进度,玩家打 BOSS,
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ARKit是苹果公司提供的增强现实(AR)框架,用于在iOS设备上构建AR应用程序。它允许开发者将虚拟内容与现实世界相结合,创建丰富的交互式体验。ARKit支持两种3D模型格式:.scn和.dae。.scn格式是苹果自家SceneKit框架使用的原生格式,而.dae是Collada数据交换格式,被广
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