该版本的HDRP_Mat.unitypackage中包含了已开启材质通道的材质球,与文章中所提及的材质球相同。
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点击事件控制材质切换的代码还挺实用的,尤其是在做模型交互时。直接用 Unity 自带的OnMouseDown(),逻辑简单,响应也快。你只需要提前准备好两个Material,在点击事件里做个切换就行。平时想让模型在用户点击时有点反馈?这个方法刚刚好。 代码逻辑也比较清晰,没绕来绕去的判断。用一个bo
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专为 VRChat 等头像服务而设计的 shader,具备一键设置预设、美观抗锯齿、支持不同环境等特点。功能包括:- 主色、贴花、图层蒙版、Gif 动画、色调校正- 灵活阴影,环境光合成、AO- 发射、法线贴图、镜面反射、哑光帽- 边缘光、轮廓、毛皮、折射- AudioLink(兼容 VRChat
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Unity3D材质库涵盖600+常用材质,包括木头、金属、皮革、石头等多样纹理,附带详细使用说明与生动场景实例,助力开发者高效创建逼真游戏世界。
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非常牛B的unity各种Shader欢迎下载。
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