高性能网络通信的好帮手,Google 家的Protocol Buffers(简称protobuf)用起来真的挺香的。数据一转二进制,体积一下就小了不少,传输速度也快。你只要写个.proto文件,字段和类型一写,编译器就给你生成各种语言的代码,直接拿来序列化、反序列化都方便。 .proto 文件的结构
Delphi 0 次浏览
### UIAppearance_Protocol知识点详解####概述`UIAppearance_Protocol`是iOS开发中的一个重要协议,主要用于统一设置界面元素(如按钮、标签等)的样式或外观。通过这一机制,开发者可以在不改动具体类实现的情况下,对整个应用内的控件样式进行全局或者局部的定制
IOS 23 次浏览
苹果外设的固件开发说明书。其中包含底座接口的通信详细信息,包括USB、串口、音频设备和电源。 档详细介绍了如何为苹果设备(如iPhone、iPad等)开发兼容的外设固件。主要涵盖以下几个方面: 1. **USB通讯**: 解释了如何通过USB总线与苹果设备进行数据交换,包括数据包的格式和传输协议。
IOS 32 次浏览
MPEG 音频编码标准定义了多层次的编码系统,适用于不同的应用场景: Layer I:基本映射,理论延时约 19ms Layer II:附加编码,理论延时约 35ms Layer III:混合滤波器、差值量化和熵编码,理论延时约 59ms 联合立体声编码可作为附加特性添加到任何一层中。
C 19 次浏览
Google Protocol Buffers(Protobuf)是一种跨语言、跨平台的数据交互二进制协议,由 Google 开发。
Android 22 次浏览
The Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) is a suite of networking protocols that forms the foundation of the internet and most pri
C++ 23 次浏览
深入探讨Protocol的设计理念,详细讲解其核心组件的工作原理及功能调用方式。同时对实施过程中遇到的挑战进行阐述和分析。
C++ 18 次浏览
玻色子协议的文档站点挺实用的,适合要上手项目或者想搞清楚整体架构的你。文档结构清晰,启动本地开发也比较方便,用webpack或jekyll都行。整体体验还不错,适合那种边看边调试的工作流。 本地开发这块有点意思。想跑起来,用./go content:webpack:serve 或 ./go cont
Webpack 0 次浏览
MPEG 资料集 7 包含了一些实用的工具和源码,挺适合想深入了解 MPEG 相关技术的开发者。比如,有 VC 编译工程的BMP to MPEG I 帧转换、mpeg2 编解码源代码等,代码简洁易懂。YUV to BMP和yuvtools_v2的源码也在里面,可以让你轻松搞定 YUV 格式的转化。如
C++ 0 次浏览