C语言函数设计原则 1. 单一职责原则: 每个函数应专注于完成一项特定任务,避免功能过于复杂。 2. 代码简洁原则: 函数代码应保持精简,建议控制在50行以内,提高可读性和维护性。 3. 无记忆原则: 函数输出应仅依赖于输入参数,避免使用静态变量或全局变量存储状态,确保函数行为可预测。
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返回指针值的函数在被调用时,不返回具体数据,而是返回一个地址。因此,这类函数的返回类型必须是指针类型。类型标识符后跟星号和函数名(参数表)来指定返回地址的类型。例如:int *max(x, y) 表示返回一个整数指针。
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6.条件函数(1)IIf函数形式是: IIf(表达式,当表达式为True时的值,当表达式为False时的值)例如,求x,y中大的数,放入Tmax变量中,语句如下: Tmax=IIf(x > y,x,y) (2)Choose函数形式是: Choose(数字类型变量,值为1的返回值,值为2的返回值
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这本书是关于C++的经典著作,重点介绍了函数设计、STL及类模板的基础知识和应用。
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在CLOCKYS.cpp文件中,将绘图功能封装到名为DrawClock的函数中。该函数的实现如下所示: // CLOCKYS.cpp void CClockEx::DrawClock(CDC *pDC) { CTime tmCur = CTime::GetCurrentTime();
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C++程序设计教程第4章详解函数。在C++中,函数的定义是平行的,除了main()以外,它们可以相互调用。函数不能嵌套定义,但可以嵌套调用。示例运行结果为5 -6 15。
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ShowMessage()函数功能描述:对话框函数中的ShowMessage()函数用于在程序运行的过程中显示包含一个字符串信息的对话框。该对话框没有返回数据。它的语法结构如下所示: ShowMessage(const Msg:string);
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三、函数调用条件主调函数调用被调函数,必须满足如下条件:   (1)被调函数必须已经存在,是库函数或用户自定义函数。   (2)程序中如要使用库函数,或使用不在同一文件中的其它用户定义函数,必须在程序的开头用#include语句,将所用函数信息包括到程序中来(3)如被调函数出现在主调函数之后,应在主
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在C++中,函数重载允许使用相同的函数名来定义多个功能不同的函数。例如:int fun(int a, int b) { return a+b; } int fun (int a) { return a*a; }void main() { cout
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