这个 Android 示例演示了如何实现主线程与工作子线程之间的通信。通过 Handler,我们可以在子线程中执行耗时任务,并将结果发送回主线程进行 UI 更新。
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Android应用中主线程和子线程Java Thread Java Thread优先级Android Java优先级最高的线程叫做主线程(UI线程)。 Android开发基本原则:网络可以不访问其他事也可以等待,但是用户操作,界面显示永远都是最重要的。在Android如果想更新显示,只能在主线程中进
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UnityMainThreadDispatcher是一个线程安全的实用工具,用于将函数调度到Unity主线程。对于从不同线程调用Unity限制在主线程执行的函数和其他操作非常有用。
Unity3D 22 次浏览
对之前的demo进行改进,解决了异步无法调用主线程的问题。此次更新确保异步操作可以顺利在主线程中执行,提升了客户端的稳定性和响应速度。
Unity3D 26 次浏览
将图像分成四块进行处理,可以在处理高分辨率图像时节省时间。留作备份,不建议下载。
C++ 17 次浏览
多线程并发处理,网上下载的一个东西,希望对大家有用
C++ 20 次浏览
后台线程的异步挺麻烦的?其实用 C#的BackgroundWorker就能搞定。BackgroundWorkerSample就是个挺实用的上手项目。你会看到怎么在 WinForms 或 WPF 里优雅地跑耗时任务,不让 UI 卡死,响应也快,用户体验立马提升。任务进度更新、取消操作、出错这些也都带了
C# 0 次浏览
基于ZLMediaKit主线的管理WEB网站。新增录像回看功能。解决媒体流关闭不彻底的问题。拉流更改为ws 。本次更新了前段ui框架版本,解决弹窗概率性卡死界面的问题,需要重新执行npm install
Javascript 20 次浏览
服务器的并发求太多,线程开得太猛,系统容易卡甚至直接崩。线程池这玩意儿就挺顶用的,提前造好一批线程,谁来了就安排谁,省得临时造线程那一堆开销。Java 里用ThreadPoolExecutor比较多,核心线程数、最大线程数都能配,调得好,性能也能上去。适合用在客户端求多的场景,比如接口服务、数据什么
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