旗帜飘动的效果,用WevaShader.shader写出来挺顺手的。逻辑清晰,代码不绕,新手看起来也没太多负担。文件里加了点注释,帮你理解每一步怎么实现动画。简单说,就是通过修改顶点坐标模拟出风吹布料的样子。 这种基于顶点动画的方式,性能还不错,适合在Unity里做动态背景、UI 特效,或者游戏场景
Unity3D 0 次浏览
表格 (TABLE):创建表格 行 (TR):定义表格行 单元格 (TD):指定表格中的单元格
PHP 25 次浏览
顶点颜色转纹理是一种图形处理技巧,可以将模型的顶点颜色信息转换为纹理贴图,实现更丰富的视觉效果。在2022.2版本中,该技术得到了进一步优化和提升,可广泛应用于3D建模、动画设计等领域,提升作品的真实感和细腻度。
Unity3D 21 次浏览
定义表单 与服务器端程序配合处理表单数据
HTML5 25 次浏览
为了方便标记和收藏,BadgeView提供了丰富的角标样式,可轻松添加到各种View中。
Android 30 次浏览
重复标记它能够根据特定集合中元素的数目对标记体的内容进行重复的检查集合的类型java.util.Iterator java.util.Collection java.util.Map java.util.List数组
Java 32 次浏览
nvim-ts-autotag 使用 Treesitter 自动关闭和自动重命名 XML 标记,支持与 tsx、vue、svelte 等文件类型配合使用。以下是基本配置示例: 安装和配置 首先,确保 Neovim 0.5 或更高版本,以及安装了 nvim-treesitter。 然后在你的 ini
Typescript 16 次浏览